⟦ Mobilni uređaji rade, računari razumiju ⟧
PREMALI EKRAN
pcdoorz zahtijeva širinu ekrana od najmanje 320px
rotirajte uređaj ili koristite širi ekran
Author photo

author | pcdoorz editorial team

research, analysis & editorial review for accuracy.

pcdoorz | news

Vitezovi Frontier Valleyja | RPG stare škole doživio svoj najveći test do sada

VITEZOVI FRONTIER VALLEYA | RPG STARE ŠKOLE DOBIJA SVOJ NAJVEĆI TEST DOSAD

Neke RPG igre nose oznaku stare škole jer koriste piksel art, izometrijsku kameru ili listu likova ispunjenu brojevima. Knights of Frontier Valley je zainteresiran za nešto znatno dublje od toga. Adamant Studios gradi svoju igru oko mnogih principa koji su definirali kompjuterske RPG igre 1980-ih i 1990-ih: ograničeno držanje za ruke, trajne odluke o likovima, opasno istraživanje, taktička borba na poteze, sistemi preživljavanja i svijet koji očekuje od igrača da promatraju, uče i žive s posljedicama svojih postupaka. 15. septembra, igrači će imati još jednu priliku da vide kako se ta filozofija razvija kada stigne verzija 0.5 putem drugog besplatnog Steam Playtest-a igre. Objavio/la mikroproza I kreiran kao pravi nezavisni projekat za jednu osobu koristeći homebrew engine, Knights of Frontier Valley ostaje zvanično naveden kao "Uskoro izlazi", ali ova nadolazeća verzija predstavlja značajno proširenje u odnosu na prvo javno testiranje.

mnogo veća granica

Verzija 0.5 nije samo prethodni Playtest sa nekoliko uklonjenih grešaka. Povratne informacije iz prvog testa direktno su dovele do duge liste promjena, uključujući odvojene datoteke za spremanje, slaganje inventara, poboljšanja balansa i brojne ispravke, dok sam sadržaj za igranje postaje znatno veći. Dodaju se dva potpuno nova grada, zajedno s novim likovima, dodatnim zadacima, još jednim poglavljem avanture, novim karakteristikama predmeta i daljnjim lokacijama za istraživanje. Programer je namjerno izbjegao popunjavanje Frontier Valleyja beskrajnim zamjenjivim naseljima, umjesto toga ciljajući na manji broj mjesta sa svojim identitetom, stanovnicima i svrhom. Ta filozofija se prirodno uklapa u ostatak igre. Većina svijeta je proceduralno generirana, uključujući mape, likove, predmete i odnose frakcija, ali namjera nije samo generiranje kvantiteta. Svako novo putovanje trebalo bi proizvesti drugačiji niz otkrića, opasnosti i odluka, a istovremeno dati igraču dovoljno smislene strukture da se uživi u svijet. Jedan od najvažnijih dodataka u drugom Playtestu je novi sistem pratilaca. Vitezovi Frontier Valleyja u osnovi ostaju RPG s jednim likom, ali verzija 0.5 omogućava igračima da privremeno prošire svoje mogućnosti zapošljavanjem plaćenika ili putovanjem s likovima povezanim s određenim zadacima. Nekoliko pratilaca može se pridružiti odjednom, što znači da se usamljeni avanturist može efikasno razviti u malu grupu kada okolnosti to zahtijevaju. Lik kojem nedostaju borbene sposobnosti, na primjer, može potrošiti teško zarađeni novac na plaćenike prije ulaska u opasnu tamnicu, umjesto da magično postane ratnik preko noći. Pratitelji također mogu pružiti taktičke prednosti tokom bitaka i stajati na straži dok grupa spava, sprječavajući neprijatelje da jednostavno uhvate sve nespremne. To je korisno proširenje jer ne potkopava originalni koncept igre. Umjesto da Vitezove Frontier Valleyja pretvori u konvencionalni RPG zasnovan na grupi, igraču daje još jedan sistemski alat i pridaje odgovarajuću cijenu i posljedice njegovom korištenju.

dizajn stare škole je i dalje na prvom mjestu

Ta beskompromisna filozofija ostaje najzanimljivija stvar kod Knights of Frontier Valley. Borba je bez mreže i zasnovana na potezima, istraživanje se odvija u proceduralno generiranom otvorenom svijetu, frakcijama se može pridružiti ili suprotstaviti, likovi mogu birati profesije, a protok vremena utiče na godišnja doba, vrijeme, temperaturu i svakodnevne rutine. Glad, žeđ, umor, bolest, rane i oprema su važni. Važni izbori vještina su uglavnom trajni, i ne postoje tradicionalni markeri zadataka koji igračima govore tačno kuda dalje hodati. Potrebne informacije postoje u svijetu, ali njihovo pronalaženje i tumačenje dio je igranja igre. Čak se i neuspjeh tretira kao dio iskustva, a ne kao nešto od čega bi svaki sistem trebao zaštititi igrača. Steam stranica eksplicitno prati ovaj dizajn do klasičnih RPG-ova iz 1980-ih i 1990-ih, i taj utjecaj je ovdje mnogo značajniji od pukog ponovnog stvaranja njihovog vizualnog stila. Knights of Frontier Valley želi da igrač razumije njihov svijet umjesto da samo briše ikone iz njega.

Testiranje igre umjesto demo verzije

Zanimljivo je da je verzija 0.5 prvobitno planirana kao službena Steam demo verzija igre. Adamant Studios i MicroProse su na kraju odlučili da umjesto toga pokrenu još jedan Playtest, dijelom zato što je objavljivanje Steam demo verzije važan promotivni trenutak koji treba pažljivo tempirati oko događaja poput Steam Next Festa, a dijelom zato što se dodatna lokalizacija interfejsa još uvijek planira prije nego što igra bude predstavljena mnogo široj publici. Međutim, za igrače se važan dio nije promijenio. 15. septembar ostaje datum kada nova neograničena verzija 0.5 postaje dostupna za besplatno igranje. Dodatni Playtest također daje programeru još jednu priliku da prikupi povratne informacije prije nego što projekat objavi na konačnoj javnoj demo verziji, a kasnije i na potpunom izdanju. Za RPG koji je ovako namjerno tradicionalan, to dodatno vrijeme za razvoj može biti posebno vrijedno. Knights of Frontier Valley ne pokušava oživjeti staromodno igranje uloga kopiranjem trideset godina starog interfejsa i nazivanjem nostalgije karakteristikom. Zadržava stvari koje su te igre učinile zahtjevnim i pamtljivim, a zatim ih okružuje dinamičnijim svijetom, modernim poboljšanjima kvaliteta života i sistemima sposobnim za stvaranje priča koje pripadaju pojedinačnom igranju. Još uvijek ima mnogo toga za dokazati prije izlaska, ali izometrijski RPG izgrađen oko istraživanja, taktičkog razmišljanja, posljedica i minimalnog držanja za ruke uvijek će dobiti malo dodatne pažnje u uredništvu pcdoorz-a. 15. septembar bi nam trebao pružiti najbolju priliku do sada da vidimo može li Knights of Frontier Valley pretvoriti tu filozofiju stare škole u nešto zaista posebno.

GENRE |computer / role-playing

- SAŽETAK I ZAKLJUČAK -

KNIGHTS OF FRONTIER VALLEY SE VRAĆA 15. SEPTEMBRA SA SVOJIM DRUGIM BESPLATNIM STEAM PLAYTESTOM I NAJZNAČAJNIJOM VERZIJOM STARO-ŠKOLSKOG IZOMETRIJSKOG RPG-a OBJAVLJENOM DO SADA. VERZIJA 0.5 PROŠIRUJE IGRU SA PRATIOCIMA, DVA NOVA GRADA, DODATNIM ZADATKOM I SADRŽAJEM PRIČE, NOVIM KARAKTERISTIKAMA PREDMETA, POBOLJŠANIM IZRADOM, SLOŽENJEM INVENTARA, VIŠE MJESTA ZA SPREMANJE I DUGIM POPISOM BALANSIRANJA I PROMJENA KVALITETA ŽIVOTA. NOVI SISTEM PRATILACA TREBAO BI TAKOĐER DODATI VIŠE TAKTIČKE FLEKSIBILNOSTI BEZ NAPUŠTANJA IGRE OSNOVANE NA JEDNOM LIKU, DOK SE ŠIRI SVIJET NASTAVLJA U ZNAČAJNOJ MERCI OSLANJATI NA PROCEDURALNO ISTRAŽIVANJE, MEHANIKE PREŽIVLJAVANJA, FRAKCIJE, PROFESIJE I ZMISLJEN RAZVOJ LIKOVA. JEDNAKO VAŽNO, KNIGHTS OF FRONTIER VALLEY OSTAJE POSVEĆEN FILOZOFIJI DIZAJNA KOJA ČINI STARE RPG IGRE PREPOZNATIM: OGRANIČENO DRŽANJE ZA RUKE, BORBA NA POTEZE BEZ MREŽE, TRAJNE ODLUKE, OPASNA PUTOVANJA I SVIJET KOJI OČEKUJE DA IGRAČI OBRATE PAŽNJU UMJESTO DA JEDNOSTAVNO PRATE MARKERE. ADAMANT STUDIOS OČITO NIJE ZAINTERESOVAN ZA KORIŠTENJE NOSTALGIJE KAO DEKORACIJE. CILJ JE OČUVATI DUBINU, POSLJEDICE I OSJEĆAJ OTKRIĆA POVEZAN S KLASIČNIM RAČUNARSKIM RPG-OVIMA, UZ TO ŠIREĆI IH KROZ MODERNE SISTEME I DINAMIČNIJI SVIJET. ZA IGRAČE KOJI JOŠ UVIJEK IMAJU PROSTORA ZA ZAHTJEVNE IZOMETRIJSKE ROL-PLAYING IGRE IZGRAĐENE OKO ISTRAŽIVANJA I IGRAČEVE AGENCIJE, VERZIJA 0.5 IZGLEDA KAO DOSAD NAJJAČI RAZLOG DA SE KNIGHTS OF FRONTIER VALLEY ZADRŽI NA RADARU.

GENEFORGE 3: DETONACIJA
GENEFORGE 3: DETONATION
PCD Review Score čitaj dalje...
pcdoorz corner badge
Pomakni se na vrh