⟦ Mobilni uređaji rade, računari razumiju ⟧
PREMALI EKRAN
pcdoorz zahtijeva širinu ekrana od najmanje 320px
rotirajte uređaj ili koristite širi ekran
Author photo

author | pcdoorz editorial team

research, analysis & editorial review for accuracy.

pcdoorz | special
⇄

Specijal | Astropulse: Reinkarnacija | Budućnost koja ostaje nedovršena

SPECIJALNO | ASTROPULSE: REINKARNACIJA | BUDUĆNOST KOJA JE OSTALA NEDOVRŠENA

Zaleđeni Antarktik se lomi ispod neprirodnog neba. Duboko ispod leda, nešto drevno počinje se buditi, dok se ostaci ljudske civilizacije bore kroz ozračene gradove, korporativne tvrđave i pejzaže transformirane misterioznom kosmičkom silom. Astropulse: Reinkarnacija pojavila se s vizualnom samouvjerenošću projekta već spremnog da postane veliki naučnofantastični univerzum. Njen trejler za predstavljanje predstavio je zaražene ljude, napredne vojnike, kolosalna stvorenja, zaboravljene laboratorije i okruženja prekrivena čudnim sjajem Neonske izmaglice. Imagendary Studios nije predstavljao malu izoliranu avanturu. Plan se protezao na igre, filmove, romane i druge medije, s fiktivnom historijom koja počinje 250 miliona godina prije kolapsa čovječanstva i nastavlja se u budućnost oblikovanu prisilnom evolucijom, korporativnim ambicijama i vanzemaljskom civilizacijom koja se uzdiže ispod Antarktika. Ono što je predstavljanje učinilo tako upečatljivim bio je utisak da je ovaj svijet već postojao daleko izvan granica jednog filmskog trejlera. To samouvjerenje sada čini da se njegovo otkazivanje manje osjeća kao gubitak jedne nedovršene igre, a više kao nestanak cijele naučnofantastične budućnosti.

– status – canceled
– release – canceled
– genre – 3rd-person/shooter/rpg
– developer – imagendary studios
– publisher – no announced
– platform – no officially confirmed
– focus – faction conflict, exploration, combat…
-score before score- 91/100

Ta ambicija sada otežava ponovno razmatranje projekta. Astropulse nije nestao zato što njegov početni materijal nije privukao pažnju ili zato što je osnovnoj ideji nedostajala osobnost. Nestao je nakon što je otkrio svijet koji je izgledao neobično razvijeno za novo intelektualno vlasništvo, zajedno s frakcijama, historijskim vremenskim linijama, likovima, stvorenjima, lokacijama i dovoljno vizualnog materijala koji sugerira da su njegovi kreatori već godinama razmišljali izvan jednog trailera. Bivši konceptualni umjetnik Julian Calle kasnije je potvrdio da je projekt otkazan i da je Imagendary Studios zatvoren, opisujući ga kao nešto što je moglo postati vrlo veliko. Preostali umjetnički radovi, službene stranice s predanjima i filmski materijal stoga više nisu priprema za nadolazeću igru. Oni su fragmenti budućnosti koja je dizajnirana, ali nikada nije završena.

svijet dizajniran prije nego što se igra mogla dokazati

Astropulse je započeo udarom meteorita na Antarktiku otprilike 250 miliona godina prije glavne priče. Objekt je nosio misterioznu energiju poznatu kao Astropulse, mijenjajući evoluciju i ostavljajući za sobom biološki materijal koji će čovječanstvo na kraju otkriti ispod leda Wilkes Landa. U vremenskoj liniji projekta, moćne organizacije su iskoristile to otkriće za razvoj V virusa, u početku vjerujući da bi on mogao ubrzati ljudsku evoluciju. Farmaceutski proizvodi koji su nosili virus proširili su se svijetom prije nego što su mutacije, građanski nemiri i infekcije velikih razmjera gurnuli civilizaciju ka kolapsu. Nuklearni pokušaji suzbijanja epidemije stvorili su Neonsku izmaglicu, poremetili komunikaciju i transformirali cijele regije u neprijateljske evolucijske zone. Količina pozadinskog materijala bila je impresivna jer je povezivala poznate temelje postapokaliptične fikcije s nečim mnogo većim od još jedne virusne katastrofe. Zaraženi su bili samo prva vidljiva posljedica. Ispod Antarktika, Astropulse je također doprinio pojavi Vorpha i Grim Nulla, vanzemaljske civilizacije kojom upravljaju Naught i njegovih Dvanaest apostola. Njihova svrha nije bila osvajanje u konvencionalnom smislu, već uništenje i obnova postojećeg evolucijskog poretka. Ljudske frakcije koje se bore za teritoriju i resurse na kraju bi se suočile sa silom sposobnom da asimilira život, kontrolira mutirana stvorenja i tretira čovječanstvo kao neuspješnu fazu koju treba izbrisati. Ova struktura dala je Astropulseu nekoliko slojeva sukoba koji su mogli podržati značajnu igru uloga. Granice su predstavljale raštrkane milicije i grupe otpora koje su pokušavale sačuvati slobodu izvan korporativne kontrole. XIX Unija je djelovala kao bioinženjersko carstvo zaštićeno ogromnim Aegis barijerama, discipliniranim vojnim snagama i naprednom genetskom tehnologijom. Izopćenici su zadržali svoju inteligenciju nakon mutacije, ali su ih obični preživjeli odbacivali i XIX ih je zarobljavao radi pretvaranja u biološko oružje. Iza njih su čekali Grim Null, Apostoli i evolucijska sila koja je ljudski rat činila privremenim. Ove frakcije nisu bile samo različite grupe koje su nosile različite uniforme. Svaka je predstavljala zaseban odgovor na isto pitanje: šta bi čovječanstvo trebalo postati nakon što stari svijet propadne?

dvorana je mogla ponijeti mnogo veće putovanje

Planirani protagonist bio je Hall, nomad koji je izgubio porodicu zbog virusa V i putovao kroz pustoš tražeći izvor katastrofe i istinu o svom identitetu. Njegova priča je započela kao prepoznatljiva lična naracija o osveti, ali službena predaja ga je direktno povezala s Apostolima, Grim Nullom i širim evolucijskim sukobom. Preostali materijal sugerira da Hall nije bio samo još jedan okorjeli preživjeli koji se kretao između naselja. Njegova prošlost, sjećanja i biološki identitet trebali su postati dio centralne misterije, smještajući ga između običnog čovječanstva i sila koje pokušavaju da ga zamijene. To je bio pravi tip protagonista za ovaj svijet. Okruženje ispunjeno korporativnim zavjerama, drevnim organizmima, umjetnim vojnicima i vanzemaljskom evolucijom trebalo je lični centar dovoljno snažan da šira mitologija ostane razumljiva. Hallovo modificirano vozilo, nomadski način života i historija borbe protiv zaraženih mogli su pružiti utemeljen početak prije nego što se priča proširi prema Antarktiku i kosmičkom porijeklu Astropulsea. Postepeno otkriće da je njegov identitet povezan sa silama protiv kojih se godinama borio moglo je pretvoriti konvencionalno putovanje kroz razorenu Sjevernu Ameriku u nešto psihološki složenije.

Drugi likovi su nagovještavali isti potencijal. Faye je preživjela virus V, ali je doživjela neobjašnjive fizičke promjene, plavu krv i vizije koje su se činile povezanim s događajima izvan njenog razumijevanja. Eilene je ostala mentalno čovjek dok je njeno tijelo nastavilo mutirati, prisiljavajući je da živi među ostalim Izopćenicima blizu ruba civilizacije. Black Lynch je konstruiran od tijela Izopćenika i pretvoren u kontroliranog elitnog vojnika bez pristupa njegovim izvornim sjećanjima. Ovi likovi su zauzimali različite pozicije između čovječanstva, infekcije i umjetne transformacije, dajući projektu prilike da istraži identitet bez svođenja svake mutacije na čudovište koje čeka da bude ubijeno. Završena igra mogla je koristiti te likove da ospori Hallove pretpostavke o zaraženima i frakcijama koje tvrde da štite civilizaciju. XIX bi mogao ponuditi sigurnost, lijekove i organiziranu infrastrukturu, a istovremeno prikriti eksperimente koji su uzrokovali veliki dio katastrofe. Granice bi mogle predstavljati otpor bez da automatski postanu moralno ispravne u svakom sukobu. Izopćenici bi mogli razotkriti okrutnost preživjelih koji su nastavili suditi čovječanstvu po fizičkom izgledu, čak i nakon što se stari društveni poredak srušio. Grim Null bi ih na kraju mogao sve prisiliti da odluče da li preživljavanje opravdava daljnju manipulaciju evolucijom. Temelji su bili dostupni za priču izgrađenu oko teških saveza, a ne na jednostavnoj podjeli između ljudi i čudovišta.

materijal obećao atmosferu prije mehanike

Najjače dostignuće igre Imagendary bila je njena vizuelna režija. Filmska prezentacija, kreirana u Unreal Engineu 5, kombinovala je smrznute antarktičke pejzaže, guste urbane ruševine, industrijske laboratorije, vojnu mašineriju, izmijenjene divlje životinje i ogromne strukture zakopane ispod leda. Bivši programeri i umjetnici kasnije su podijelili dodatne koncepte okruženja i likova koji prikazuju oštećene pustinjske gradove, cyberpunk okruge, istraživačke centre i pejzaže gdje je obična vegetacija transformisana zračenjem i Astropulse energijom. Čak i bez igraćeg materijala, projekat je već posjedovao vizuelni identitet dovoljno jak da ga odvoji od poznatih sivih pustoši koje okružuju mnoge postapokaliptične igre. Neonska izmaglica uvela je neprirodne boje bez pretvaranja svijeta u svijetlu fantaziju, dok je kontrast između korporativne arhitekture, improviziranih naselja i vanzemaljskih organskih struktura dao svakoj regiji drugačiji karakter. Teritorija XIX vijeka mogla je izgledati kontrolirano i tehnološki napredno, sa zaštićenim utočištima povezanim industrijskom infrastrukturom. Granične regije sugerirale su manje stabilno, ali nezavisnije postojanje izgrađeno oko popravljenih vozila, sakupljene opreme i zajednica koje su preživjele izvan korporativnih barijera. Antarktik je nudio suprotnu atmosferu: izolovano okruženje gdje su led, tama i nemogući biološki rast skrivali porijeklo katastrofe. Preživjeli materijal učinio je da ova mjesta izgledaju manje kao nepovezane pozadine, a više kao dijelovi svijeta oblikovanog različitim oblicima preživljavanja. Najveće žaljenje dolazi od toga što nikada nije otkriveno kako bi te lokacije funkcionirale kao prostori za igranje. Astropulse je opisan kao naučnofantastična pucačina iz trećeg lica za jednog igrača, ali njegov javni materijal nikada nije dosegao tačku demonstracije borbe, istraživanja, dijaloga, napredovanja ili strukture misije. Filmski prikaz je uspostavio ton, razmjere i umjetničko samopouzdanje bez dokazivanja da je projekat završio tešku tranziciju od konceptualne umjetnosti do dizajna igre. Ta neizvjesnost ostaje važna, ali također čini gubitak frustrirajućim. Imagendary je pokazao dovoljno da svijet učini stvarnim, a zatim je nestao prije nego što su igrači mogli saznati da li su njegove mehanike sposobne nositi tu atmosferu. Idealna verzija bi svijet tretirala kao više od koridora koji povezuje borbene arene. Hallovo vozilo moglo je podržati putovanje između naselja, kontaminiranih zona i napuštenih objekata, dok je Neon Haze stvorio regije koje zahtijevaju pripremu prije ulaska. Teritorija XIX mogla je ponuditi veću sigurnost po cijenu nadzora i političke kontrole. Granična naselja mogla su pružiti slobodu, ali ograničenu opremu i zaštitu. Izopćeničke zajednice mogle su otvoriti puteve nedostupne igračima koji su svaku mutaciju tretirali kao neprijatelja. Istraživanje je trebalo otkriti historiju V virusa kroz laboratorije, napuštene zone evakuacije i dokaze o odlukama koje su ubrzale katastrofu. Borba je također imala prostora da postane prepoznatljiva. Hallova pozicija između čovječanstva i apostola sugerirala je da bi progresija na kraju mogla kombinirati konvencionalno vatreno oružje, improviziranu tehnologiju i sposobnosti povezane s Astropulseom. Ta kombinacija mogla je podržati postepenu transformaciju u kojoj svaka nova moć nosi narativne posljedice. Opasnost bi bila dozvoliti natprirodnim sposobnostima da zamijene pažljivu borbu iz trećeg lica, ali materijal je sugerirao svijet sposoban podržati oboje. Ljudske frakcije, zaraženi rojevi, inženjerski konstruirani vojnici i ogromni vanzemaljski organizmi zahtijevali su različite taktike, čineći okruženje prirodno pogodnim za oružje, sposobnosti i pripremu okoline, a ne za jedno univerzalno rješenje za borbu.

Znakovi upozorenja bili su vidljivi tokom otkrivanja

Nestanak projekta djeluje iznenadno kada se sudi samo po filmskim detaljima, ali javno otkrivanje već je sadržavalo znakove da je razvoj postao nestabilan. Osnivač Imagendaryja, Wei Wang, zahvalio se umjetnicima i programerima koji su doprinijeli projektu, priznao ozbiljne izazove s kojima se industrija suočava i izjavio da neki članovi tima više nisu u mogućnosti da nastave. Drugi bivši programer rekao je da nije bio siguran da će filmski detalj ikada biti objavljen nakon što je proveo otprilike godinu i po dana u studiju. Ti komentari dali su otkrivanju ton i najave i oproštaja, iako obim poteškoća još nije bio javno shvaćen. Astropulse je možda pokušao postati previše prije nego što je uspostavio svoju prvu igrivu osnovu. Imagendary ga je predstavio kao transmedijalni univerzum koji pokriva igre, filmove, romane i milijarde godina fiktivne historije. Taj obim je proizveo impresivnu priču, ali je također stvorio ogromne produkcijske zahtjeve za novi studio koji radi s nedokazanim intelektualnim vlasništvom. Filmski trailer može prenijeti ambiciju, dok kompletan RPG za jednog igrača zahtijeva godine dizajna borbe, animacije, umjetne inteligencije, produkcije nivoa, implementacije narativa, testiranja i tehničke optimizacije. Izgradnja nekoliko medijskih ogranaka širom univerzuma povećala bi te zahtjeve prije nego što je igra pokazala da njeni centralni sistemi mogu podržati svijet. To ne znači da je kreativna ambicija bila greška. Detaljna vremenska crta, frakcije i umjetnička djela glavni su razlozi zašto Astropulse ostaje vrijedan rasprave nakon otkazivanja. Problem je vjerovatno bio u obimu produkcije, a ne u mašti. Fokusiranija prva igra mogla je predstaviti Hall, jednu glavnu regiju i sukob između XIX i Frontiersa, dok bi Antarktik i Grim Null ostali veća prijetnja koja čeka iza neposredne priče. Uspjeh bi tada mogao podržati romane, filmove i buduće igre koje je Imagendary želio stvoriti. Pokušaj da se uspostavi svaki dio univerzuma odjednom stavio je mali studio u konkurenciju s produkcijama koje podržavaju daleko veći timovi i budžeti. Preostali materijal ne može precizno otkriti koliko je igra napredovala ili koji su sistemi bili funkcionalni kada je razvoj završen. Konceptualna umjetnost i filmska produkcija mogu se nastaviti čak i dok se osnovna igra suočava s poteškoćama, a vizualno kompletan trejler ne dokazuje da su misije, borbe ili napredak bili blizu završetka. Ta neizvjesnost trebala bi spriječiti da se Astropulse pamti kao zagarantovano remek-djelo koje je oduzeto u posljednjem trenutku. Bio je to ambiciozan projekat sa izuzetnim vizuelnim osnovama, a ne završena igra koja čeka da bude objavljena.

otkazivanje je izbrisalo više od jednog izdanja

Gubitak je i dalje značajan. Industrija redovno proizvodi nastavke, rimejkove i adaptacije izgrađene oko publike koja već postoji. Astropulse je predstavljao pokušaj uspostavljanja potpuno novog naučnofantastičnog djela sa vlastitom mitologijom, vizualnim jezikom i dugoročnim identitetom. Njegovi utjecaji su bili vidljivi, ali kombinacija postapokaliptičnog putovanja cestama, korporativnog bioinženjeringa, antarktičkog kosmičkog horora i prisilne evolucije imala je dovoljno osobnosti da postane više od zbirke poznatih ideja. Njegovo otkazivanje također je uklonilo priliku da se otkrije može li Imagendary pretvoriti izgradnju svijeta u smislen izbor igrača. Najjača moguća verzija bi učinila Hallovu transformaciju dijelom i narativa i mehanike, omogućavajući igraču da odluči koliko moći će prihvatiti i šta je ostalo od njegove ljudskosti. Frakcije bi mogle reagovati na fizičke i ideološke promjene, dok bi pratioci poput Faye, Eilene i Black Lyncha odražavali različite ishode iste evolucijske krize. Putovanje prema Antarktiku moglo se postepeno promijeniti iz misije osvete u sukob s mogućnošću da je samo čovječanstvo postalo privremeno. Prema bivšem konceptualnom umjetniku Julianu Calleu, studio je zatvorio projekt, ne ostavljajući aktivni tim koji bi nosio originalnu viziju naprijed. Službena web stranica Astropulsea ostaje kao neobično detaljna arhiva, ali njene stranice s predanjima sada opisuju lokacije, stvorenja i sukobe koji vjerovatno nikada neće postati interaktivni prostori. Oživljavanje od strane druge kompanije je teoretski moguće kad god vlasništvo i postojeći materijal prežive, ali trenutno ništa ne ukazuje na to da se Astropulse prenosi ili ponovo pokreće. Njegova ponovna izgradnja negdje drugdje bi također zahtijevala više od kupovine imena i korištenja trailera kao vizualne reference. Identitet je došao od umjetnika, pisaca i dizajnera koji su uspostavili njegov svijet. Bez dovoljno tog tima, oživljena verzija bi mogla zadržati terminologiju, a izgubiti atmosferu koja je originalni materijal učinila zanimljivim.

GENRE |3rd-person / shooter / role-playing

- posebna presuda PCD-a -

ASTROPULSE: REINKARNACIJA ZASLUŽUJE DA BUDE PAMĆENA JER JE DOSTUPNI MATERIJAL POKAZAO POČETAK SVIJETA NEOBIČNIH RAZMJERA I UVJERENJA. NJEGOVO ZAMRZNUTO PORIJEKLO ISPOD ANTARKTIKA, ŠIRENJE VIRUSA V, KORPORATIVNA MOĆ XIX, OTPOR GRANICA, PATNJA IZOPĆENIKA I DOLAZAK GRIM NULL-A STVORILI SU TEMELJ SPOSOBAN DA PODRŽI MNOGO VIŠE OD KONVENCIONALNE POST-APOKALIPTIČNE PUCAČINE. HALLOV NEODREĐENI IDENTITET MOGIO JE POVEZATI TE IDEJE KROZ LIČNO PUTOVANJE, DOK SU NEONSKA IZMAGLICA I TRANSFORMIRANI PEJZAŽI DALI PROJEKTU VIZUELNI POTPIS DOVOLJNO SNAŽAN DA PREŽIVI I NAKON PRVOG TRAILERA. NIŠTA OD TOGA NE DOKAZUJE DA BI ZAVRŠENA IGRA ISPUNILA OBEĆANJE. NIJEDAN JAVNI GAMEPLAY NIJE DEMONSTRIRAO NJEGOVU BORBU, SISTEME IGRANJA ULOGA, ISTRAŽIVANJE ILI IZBOR NARATIVA, A OGROMNI TRANSMEDIJSKI PLAN MOGAO JE PREMAŠITI ONO ŠTO JE STUDIO REALNO MOGIO IZGRADITI. ISPRAVAN ODGOVOR JE, STOGA, NE IZMIŠLJATI IZGUBLJENO REMEK-DJELO. TO JE PREPOZNAVANJE PROJEKTA ČIJI JE POTENCIJAL BIO VIDLJIV MNOGO PRIJE NEGO ŠTO SU NJEGOVI TEMELJI BILI POTPUNI. ŽALJENJE DOLAZI ZBOG RAZLIKE IZMEĐU ONOGA ŠTO JE IMAGENDARY ZAMISLIO I ONOGA ŠTO JE STUDIJU DATO DOVOLJNO VREMENA DA ZAVRŠI. ASTROPULSE JE IMAO STVORENJSKA STVORENJA, GRADOVE, FRAKCIJE, POVIJEST I CIJELU EVOLUCIJSKU MITOLOGIJU KOJA JE ČEKALA IZA NJEGOVOG KINEMATSKOG UVODA. ONO ŠTO NIKADA NIJE DOBILA JESTE PRILIKA DA POSTANE MJESTO U KOJE IGRAČI MOGU UĆI, RAZUMIJETI I UTICATI. IGRA JE NESTALA, ALI SNAGA NJENOG PREŽIVJELOG MATERIJALA ČINI DA SE TAJ NESTANAK OSJEĆA KAO PRAVI KREATIVNI GUBITAK, A NE TIHO OTKAZIVANJE JOŠ JEDNOG ANONIMNOG PROTOTIPA.

Review Score
SPECIJAL | IZOLACIJA VANZEMALJCA 2
SPECIAL | ALIEN ISOLATION 2
PCD Review Score čitaj dalje...
✕
pcdoorz corner badge
Pomakni se na vrh