⟦ Mobilni uređaji rade, računari razumiju ⟧
PREMALI EKRAN
pcdoorz zahtijeva širinu ekrana od najmanje 320px
rotirajte uređaj ili koristite širi ekran
Author photo

author | pcdoorz editorial team

research, analysis & editorial review for accuracy.

pcdoorz | preview
⇄

Svemirska letjelica | Pregled

PREGLED | SVEMIRSKA LETJELICA | VELIKE IDEJE, GRUBINE I JOŠ MNOGO TREBA DOKAZATI

Ne pokušava svaka svemirska igra da vas pretvori u heroja ili da vas baci u stalnu akciju. Svemirska letjelica ide u potpuno drugom smjeru, fokusirajući se na gradnju, sisteme i sporo napredovanje umjesto na spektakl. Od prvih trenutaka, jasno je da se igra manje fokusira na dramatične događaje, a više na to koliko efikasno možete kreirati, proširiti i upravljati vlastitim dijelom prostora. Samo to je stavlja u vrlo specifičnu nišu, onu koja ne dobija mnogo ozbiljnih pokušaja.

Demo već pokazuje šta programeri žele postići, i jasno je da ovo nije mala vizija. Počinjete s vrlo malo, gotovo ničim, i polako počinjete sastavljati funkcionalnu postavku. Rudarenje resursa, njihovo usavršavanje, proširenje vašeg broda i na kraju automatizacija dijelova procesa postaje petlja. Poznata je struktura ako ste proveli vrijeme igrajući igre poput Factorio ili Satisfactory, ali prelazak u potpuno 3D svemirsko okruženje prilično mijenja osjećaj. Kretanje je manje predvidljivo, gradnja je prostorno zahtjevnija, a čak i jednostavni zadaci mogu trajati duže jer stalno razmišljate u tri dimenzije. To dodaje trenje, ali i sloj dubine koji je teško ignorisati kada se jednom shvati. Ono što se na početku ističe je sistem gradnje. Fleksibilan je, možda čak i malo previše fleksibilan trenutno. Možete pričvrstiti module, proširiti svoj brod u više smjerova i eksperimentisati s rasporedima koji direktno utiču na to koliko efikasno prikupljate i obrađujete resurse. Problem je što interfejs i povratne informacije nisu uvijek jasni. Ponekad se čini kao da radite pravu stvar, ali igra ne objašnjava u potpunosti zašto nešto funkcioniše ili ne. To nije neobično za ranu verziju, ali usporava iskustvo. Postoji tanka linija između "kompleksnog" i "nejasnog", i Svemirska letjelica povremeno prelazi u drugu kategoriju.

Strana automatizacije je ono gdje se igra zaista pokušava izdvojiti. Postavljanje lanaca, povezivanje sistema i praćenje vaših operacija bez stalnog unosa podataka očito je zamišljeno kao jedna od glavnih dugoročnih atrakcija. U teoriji, ovdje bi igra mogla postati nevjerovatno zadovoljavajuća. U praksi, barem u demo verziji, još je rano. Možete vidjeti strukturu nečeg dubljeg, ali se još nije u potpunosti sklopilo. Neki sistemi djeluju nepotpuno, drugi kao rezervirana mjesta, a postoji opći osjećaj da se prava složenost još uvijek gradi iza kulisa. Performanse i stabilnost su, kao što se i očekivalo, mješovita vreća. Ništa u potpunosti ne narušava iskustvo, ali postoje mali problemi svuda. Povremeno zastajkivanje, neugodno ponašanje kamere i interakcije koje ne reagiraju uvijek onako kako očekujete. Igra se može igrati, ali nije uglađena. Što je još važnije, još se ne čini optimiziranom, posebno kada vaš brod počne rasti i više sistema bude aktivno u isto vrijeme. To je nešto što će programeri morati riješiti prije ranog pristupa ako žele da igrači ulože ozbiljno vrijeme u veće izgradnje.

Jedna stvar koja bi mogla podijeliti igrače je tempo. Svemirska letjelica Nije brza igra, barem ne u svom trenutnom obliku. Napredak se čini sporim, ponekad namjerno. Provodite mnogo vremena postavljajući stvari, prilagođavajući rasporede i čekajući da sistemi daju rezultate. Za igrače koji uživaju u toj vrsti postepenog, metodičnog napredovanja, to može biti vrlo zanimljivo. Za druge, posebno one koji očekuju stalnu akciju ili jasne kratkoročne nagrade, može se činiti pomalo prazno. Nedostatak strukturiranih ciljeva ili snažnog vodstva ovdje ne pomaže. Uglavnom ste prepušteni da sami shvatite stvari, što može biti ili oslobađajuće ili frustrirajuće, ovisno o vašem načinu razmišljanja. Tu je i pitanje identiteta. Trenutno, Svemirska letjelica Nalazi se negdje između sandbox graditelja i simulacije vođene sistemima, ali se nije u potpunosti posvetio nijednoj strani. Nema snažne narativne udice, nema definirane završne igre, a vrlo malo je vanjskog pritiska. Samo ste vi, vaš brod i sistemi koje gradite. To može funkcionirati, ali je potrebna dubina da bi se podržalo. Trenutna verzija nagovještava tu dubinu, ali ona još nije u potpunosti tu. Temelj je zanimljiv, ali i dalje se čini kao okvir koji čeka da bude ispunjen.

Sve ovo čini Svemirska letjelica Vrlo tipičan projekat u ranoj fazi u jednom smislu, ali i iznenađujuće ambiciozan. Ideje su snažne. Smjer je jasan. Ono što nedostaje je realizacija u velikom obimu. Ako programeri mogu proširiti sisteme, poboljšati jasnoću i ugladiti tehničku stranu, postoji realna šansa da se ovo pretvori u nešto u što vrijedi uložiti vrijeme. Ako ne, rizikuje da postane još jedan sandbox koji izgleda zanimljivo iz daljine, ali se muči da zadrži igrače angažiranima kada početna znatiželja izblijedi. Trenutno, Svemirska letjelica Djeluje više kao obećanje nego kao završeno iskustvo. Pokazuje vam šta želi biti, ali to još ne ispunjava u potpunosti. To nije loše za probnu verziju, ali znači da očekivanja moraju ostati pod kontrolom. Ovdje postoji potencijal, nema sumnje. Jedina prava neizvjesnost je hoće li se taj potencijal pretvoriti u nešto značajno ili će ostati upravo tamo gdje je zanimljiv, ali nepotpun.

SPACECRAFT DEMO

DEMO SVEMIRSKE LETJELICE

✕
pcdoorz corner badge
Pomakni se na vrh