⟦ Mobilni uređaji rade, računari razumiju ⟧
PREMALI EKRAN
pcdoorz zahtijeva širinu ekrana od najmanje 320px
rotirajte uređaj ili koristite širi ekran
Author photo

author | pcdoorz editorial team

research, analysis & editorial review for accuracy.

pcdoorz | preview

Pregled | Warlock: Dungeons & Dragons | D&D uvodi borbu u stvarnom vremenu

PREGLED | WARLOCK: TAMNICE I ZMAJEVI | D&D ULAZI U BORBU U REALNOM VREMENU

Mračnoj fantastici rijetko nedostaje ruševnih tornjeva, iskvarenih šuma ili stvorenja koja čekaju iza kamenih vrata, ali Warlock: Dungeons & Dragons odmah djeluje više zainteresirano za ono što igrači mogu raditi unutar tih poznatih mjesta. Razvijeno od strane invoke studios i objavljeno od strane čarobnjaci s obale, ova single-player akciona avantura iz trećeg lica prati Kaatri, ratnicu veteranku koja sklapa opasan pakt i dobija pristup zabranjenoj magiji iz drugog svijeta. Premisa nosi prepoznatljive ideje Dungeons & Dragonsa, ali se njena struktura namjerno udaljava od upravljanja grupom, borbi na poteze i vidljivih sistema kockica. Warlock umjesto toga postavlja jednog definiranog protagonista u središte otvorenog svijeta i postavlja pitanje može li fleksibilnost bacanja čini na stolu opstati unutar brže, fizičkije akcione igre. Kaatri kombinuje svoje iskustvo majstora oružja sa sposobnostima sposobnim za otvaranje ruta, mijenjanje uslova okoline i promjenu ravnoteže sukoba prije nego što njena oštrica dosegne neprijatelja. Ta razlika je bitna jer bi druga konvencionalna fantasy akciona igra malo dobila od povezivanja imena Dungeons & Dragons sa poznatom mehanikom. Prva prezentacija igranja sugerira da Invoke razumije ovu opasnost. Mačevi, čarolije, prelazak i manipulacija okolinom ne tretiraju se kao izolovani sistemi; oni bi se trebali preklapati, omogućavajući pripremi i eksperimentiranju da budu važni uz reflekse. To je atraktivna osnova, iako konačna igra mora dokazati da se ova sloboda proteže izvan pažljivo odabranih područja demonstracije.

Kaatri i žena koja stoji iza njene moći

Kaatri je predstavljena kao etablirani lik, a ne kao prazna posuda koja čeka da igrač odabere klasu. Tricia Helfer daje svoj glas i potpuni snimak performansa, dok Maggie Robertson portretira Tashu, moćnu zaštitnicu koja stoji iza Kaatrijevih natprirodnih sposobnosti. Njihov odnos može na kraju postati važniji od vanjske prijetnje koja okružuje Darkona. Moć čarobnjaka u Dungeons & Dragons nikada nije potpuno besplatna; počinje sporazumom, obavezom ili iskušenjem, a biće koje stoji s druge strane tog pakta može biti opasno kao i bilo šta što čeka u tamnici. Tasha uči Kaatri da osjeti Sirovu Magiju širom zemlje, omogućavajući njenim sposobnostima da se prošire i na kraju preoblikuju dijelove svijeta oko nje. Ovaj aranžman stvara prostor za više od direktne bitke između odabranog heroja i očiglednog zla. Kaatri možda posjeduje snagu potrebnu da nastavi svoju potragu i suoči se sa silama izvan običnih ratnika, ali svaka nova čarolija također može produbiti njeno oslanjanje na zaštitnika čije namjere možda nisu usklađene s njenim. Fiksni protagonist također daje Invokeu priliku da izgradi promišljeniju priču, s odnosima, performansama i posljedicama osmišljenim oko jednog identiteta, umjesto da se razvodne na desetine mogućih kombinacija likova. Ovaj pristup žrtvuje dio slobode koja se obično povezuje s Dungeons & Dragons, ali može stvoriti jaču akciono-avanturističku naraciju ako Kaatrin pakt ostane aktivni izvor pritiska umjesto da postane pozadinsko opravdanje za rastuću kolekciju moći.

Magija mora oblikovati više od borbe

Najperspektivniji dio Warlocka je sugestija da će magija doseći daleko izvan direktne štete. Čarolije mogu otkriti puteve, promijeniti rute kretanja, komunicirati sa strukturama okoline, utjecati na pozicioniranje neprijatelja i stvoriti taktičke uvjete prije nego što sukob pravilno počne. Invoke opisuje svaki izazov kao test kreativnosti, pripreme i lukavstva, a snimak podržava barem okvire te ambicije. Kaatri može kombinirati napade prsa u prsa s moćima koje pomiču neprijatelje ili ih čine ranjivima, dok joj naprednija kontrola nad Raw Magijom na kraju može omogućiti manipuliranje vremenom i preoblikovanje okoline oko sebe. Ove ideje vode Warlocka prema zadovoljstvu imerzivne simulacije, gdje razumijevanje prostora može biti jednako vrijedno kao i posjedovanje jače opreme. Međutim, fleksibilne sposobnosti zahtijevaju okruženja sposobna odgovoriti na njih. Ako svaka čarolija djeluje samo na jasno označene objekte ili unaprijed određene tačke slagalice, prividna sloboda će brzo postati još jedan vođeni sistem interakcije. Ista briga vrijedi i za borbu. Mješavina oružja, čestica, reakcija okoline i velikih magičnih efekata može lako postati vizualno bučna, posebno kada nekoliko neprijatelja zauzima isto područje. Warlocku su potrebne jasne reakcije, značajan pritisak i dovoljno suzdržanosti kako bi se osiguralo da taktičke odluke ostanu vidljive ispod spektakla. Borba prsa u prsa mora se osjećati značajno sama po sebi, a ne funkcionirati kao popunjavanje između magičnih hlađenja. Kaatri je opisana kao veteranska ratnica, tako da bi njene fizičke vještine trebale ostati dio njenog identiteta čak i dok natprirodna moć počinje mijenjati način na koji se kreće kroz Darkon.

otvoreni svijet koji nosi pritisak starog studija

Darkon se predstavlja kao lijep, uznemirujući i otvoren za manipulaciju, ali sama veličina neće odrediti hoće li to funkcionirati. Svijet dizajniran oko magije trebao bi nagraditi zapažanje, omogućiti čarolijama da otkriju smislene puteve i učiniti da otkrića budu povezana s Kaatrijevim rastućim razumijevanjem Sirove magije. Ne bi trebao jednostavno rastezati linearnu avanturu preko velike mape ispunjene markerima. Prisustvo namjenskih tamnica može pružiti korisnu protutežu dajući Invokeu kontrolirane prostore u kojima se borba, zagonetke, vertikalno istraživanje i manipulacija okolišem mogu pažljivije slojevito slagati. Postoji i neizbježan razlog za oprez: Invoke Studios je evoluirao iz Tuque Gamesa, programera koji stoji iza Dungeons & Dragons: Dark Alliance iz 2021. godine, čija borba, napredovanje i tehničko stanje nisu ispunili obećanje. Warlock očito nije nastavak tog dizajna. To je namjenska avantura za jednog igrača s definiranim protagonistom, drugačijim kreativnim smjerom i mnogo jačim naglaskom na sistemskoj magiji, ali studio ipak mora pokazati da su lekcije iz Dark Alliance apsorbirane, a ne samo ostavljene sa starim imenom. Ohrabrujuće je to što Warlock već predstavlja koherentniju centralnu ideju. Tu je protagonist čija klasna fantazija oblikuje cijelu igru, pokrovitelj koji je važan i za priču i za napredak, te otvoreni svijet od kojeg se očekuje da reaguje na posuđenu moć. Još uvijek nije poznato da li ti elementi mogu ostati zanimljivi tokom desetina sati, ali pružaju mnogo bolji razlog za pažnju nego samo ime Dungeons & Dragons.

GENRE |adventure / action

- SAŽETAK I ZAKLJUČAK -

WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS PREUZIMA RAZUMAN RIZIK ODBIJAJUĆI DA JAVI BALDUR'S GATE 3. NJEGOVA AKCIJSKA STRUKTURA IZ TREĆEG LICA, FIKSNI PROTAGONISTA I BORBA U REALNOM VREMENU SMEŠTAJU GA U DRUGAČIJI DIO D&D SVEUČILIŠTA, DOK FOKUS NA PACT MAGIC DAJE INVOKE STUDIOS-u JAKU CENTRALNU IDEJU OKO KOJE SE MOGU KONSTRUIRATI ISTRAŽIVANJE, PRIČANJE PRIČA I BORBA. KAATRI VEĆ DIJELI DEFINIRANIJA OD STANDARDNOG VODITELJA U OTVORENOM SVIJETU, TASHA DAJE IZVORU SVOJE MOĆI PREPOZNATLJIVO LICE I LIČNOST, A SIROVA MAGIJA IMA POTENCIJAL DA ČAROLIJE PRETVORI U PRAKTIČNE ALATE, A NE U DEKORATIVNE NAPADE. ZNAČAJNA PITANJA OSTAJU OKO RAZNOLIKOSTI NEPRIJATELJA, GUSTINE SVIJETA, NAPREDKA, TEHNIČKIH PERFORMANSI I ISTINSKE SLOBODE KOJU NUDI MANIPULACIJA OKOLIŠEM. INVOKE TAKOĐER MORA PREVAZIĆI NEPOVJERENJE KOJE JE OSTAVIO DARK ALLIANCE, A JEDNA KONTROLISANA PREZENTACIJA NE MOŽE DOKAZATI DA ĆE VELIKI OTVORENI SVIJET ODRŽATI ISTU KONCENTRACIJU IDEJA. UPAK, WARLOCK TRENUTNO IZGLEDA MANJE KAO POKUŠAJ POSUĐIVANJA USPJEHA DRUGE IGRE, A VIŠE KAO FOKUSIRANA INTERPRETACIJA KLASE IZ DUNGEONS & DRAGONS KOJOJ JE RIJETKO BILO DOZVOLJENO DA NOSI CIJELU AVANTURU. AKO NJEGOVE ČAROLIJE ZAISTA MIJENJAJU RUTE, SUSRETE I OKOLNE UVJETE, DARKON BI MOGAO POSTATI VIŠE OD JOŠ JEDNOG ATRAKTIVNOG FANTASTIČNOG PEJZAŽA. WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS JE ZAKAZANO ZA 2027. GODINU ZA PC, PLAYSTATION 5 I XBOX SERIE X|S.

pcdoorz corner badge
Pomakni se na vrh