⟦ Mobilni uređaji rade, računari razumiju ⟧
PREMALI EKRAN
pcdoorz zahtijeva širinu ekrana od najmanje 320px
rotirajte uređaj ili koristite širi ekran
Author photo

author | pcdoorz editorial team

research, analysis & editorial review for accuracy.

pcdoorz | special
⇄

PCD Specijal | Ratovi zvijezda: Pomračenje | Galaksija na čekanju

PCD SPECIJAL | RATOVI ZVIJEZDA: POMRAČENJE | GALAKSIJA NA ČEKANJU…

Star Wars Eclipse nije nestao kao normalna odgođena igra. Ostavio je za sobom sliku koja se i dalje čini prejakom da bi se ignorirala, čak i nakon godina tišine. Prvo otkrivanje izgledalo je manje kao rutinska najava, a više kao upozorenje iz nekog starijeg, mračnijeg dijela galaksije. Bubnjevi, hramovi, brodovi, čudna lica, teške sjene, High Republic, Quantic Dream, Lucasfilm Games - sve u tom traileru je napravljeno da Star Wars ponovo učini da se osjeća drevno, ceremonijalno i opasno. Izgledalo je daleko, skupo i čudno, kao igra koja pokušava otvoriti dio galaksije koji igrači prije nisu dotakli. Zato se tišina oko Eclipsea osjeća drugačije. Ovo nije samo još jedan projekat koji je propustio marketinški prozor. Stigao je s ogromnom atmosferom, a onda gotovo nestao. Dao je igračima dovoljno da ga se sjećaju, ali ne dovoljno da mu vjeruju. Svaka godina bez pravog prikazivanja igranja čini taj prvi trailer težim, jer obećanje je i dalje tu, ali dokaz nije. To je čudno mjesto gdje Star Wars Eclipse trenutno živi: negdje između prekrasnog obećanja i igre koja još uvijek mora dokazati da zaista postoji.

– status – in development
– release – tba
– genre – action/adventure
– developer – quantic dream
– publisher – lucasfilm games
– platform – tba
– focus – republic, cinematic, tension, action…
-score before score- 88/100

Star Wars Eclipse je najavljen na dodjeli nagrada The Game Awards 2021, a Quantic Dream je razvio igru u saradnji sa Lucasfilm Games. Projekat je smješten u eru High Republic, a zvanična ideja je predstavljena oko više igrivih likova, razgranate naracije i filmskog akciono-avanturističkog smjera. Još uvijek nema jasan datum izlaska, a javni materijal ostaje izuzetno ograničen u poređenju sa veličinom obećanja. To ga čini savršenim PCD specijalom. Ne zato što je blizu. Ne zato što je siguran. Ne zato što je zaradio slijepi hype. Zaslužuje specijal jer je jedna od rijetkih Star Wars igara koja se i dalje čini sposobnom da postane nešto drugačije, a istovremeno nosi dovoljno znakova upozorenja da tu ambiciju učine opasnom.

Igra Ratova zvijezda koja ne počinje na uobičajenom mjestu

Najvažnija stvar kod Star Wars Eclipse nije trejler. To čak nije ni Quantic Dream. To je okruženje. Visoka Republika je prava vrsta bijega za Star Wars igranje. Udaljava se od uobičajenih imperijalnih koridora, pobunjeničkih sjena, odjeka Darth Vadera i nostalgije susjedne Skywalkeru. To ne znači da su te stvari loše. One su dio razloga zašto Star Wars postoji. Ali igre su se toliko puta vraćale tom poznatom vizualnom i historijskom prostoru da galaksija često počinje djelovati manjom nego što bi trebala. Eclipse ima priliku izaći izvan te petlje. Era Visoke Republike izgrađena je oko drugačije verzije Jedi Reda i Republike, mnogo prije pada koji definira vremenske linije prequela i originalne trilogije. To piscima daje prostor da prikažu Jedije kao aktivnu instituciju, ne samo kao preživjele, duhove ili slomljene legende. Također omogućava da se galaksija osjeća politički širom, čistijom na površini, a možda i opasnijom ispod. Sam projekat Visoke Republike osmišljen je kao šira multimedijalna era smještena stoljećima prije Sage Skywalker, s Jedijima i Republikom koji djeluju u vrlo drugačijem historijskom trenutku. To je upravo ono što je potrebno igri Ratova zvijezda ako želi da se osjeća novo, a da se pritom ne napusti identitet franšize. Sam svjetlosni mač nije dovoljan. Poznati vanzemaljac u kantini nije dovoljan. Igra Ratova zvijezda treba mjesto, pritisak, historiju i razmjer. Potreban joj je osjećaj da igrač ulazi u živu galaksiju, a ne samo da šeta kroz muzej referenci. Eclipse, barem u konceptu, to razumije. Najava igre nije se oslanjala samo na nostalgiju. Oslanjala se na atmosferu. Čudne rituale. Političku težinu. Različite planete. Različita lica. Osjećaj da se nešto veće kreće u pozadini. To je dio koji i dalje funkcionira.

Visoka republika bi mogla dati igri vlastiti identitet

Visoka Republika je zanimljiva jer može učiniti da se Ratovi zvijezda osjećaju moćno prije nego što se osjećaju tragično. Većina poznatih priča Ratova zvijezda izgrađena je oko kolapsa, okupacije, pobune ili oporavka. Jedi ili padaju, mrtvi su, skriveni su, progonjeni ili pokušavaju obnoviti. To može stvoriti veliku dramu, ali također ograničava vrstu priče koju igre nastavljaju pričati. Visoka Republika omogućava drugačiju dramsku strukturu. Jedi mogu biti vidljivi. Republika može biti samouvjerena. Galaksija može izgledati stabilno, a istovremeno skrivati ozbiljnu opasnost. To je jaka osnova za igru vođenu naracijom. Ako Eclipse pravilno koristi eru, ne mora juriti isti emocionalni ritam kao Jedi: Fallen Order, Jedi: Survivor ili starije naslijeđe Knights of the Old Republic. Može stvoriti napetost iz politike, filozofije, dužnosti, ekspanzije, graničnog sukoba i moralnog kompromisa. Tu bi se stil Quantic Dreama zapravo mogao uklopiti. Igra Star Wars High Republic ne bi trebala biti samo o tome može li igrač pobijediti u borbi. Trebalo bi se raditi o tome kakav red Jedi štite, kakva se Republika širi, ko plaća cijenu tog širenja i šta se dešava kada idealizam susretne rub galaksije. Eclipse ima dovoljno prostora da postavi ta pitanja. Zabrinjavajuće je hoće li ikada dobiti razvojnu stabilnost potrebnu da na njih pravilno odgovori.

Quantic Dream je rizičan, ali zanimljiv meč.

To što je Quantic Dream povezan sa Star Wars Eclipse je vrsta vijesti koja izaziva dvije reakcije odjednom. Prva reakcija je očigledna: ovo bi moglo funkcionirati. Quantic Dream poznaje filmsku scenografiju, dramski pritisak, facijalne performanse, strukturu više likova i razgranati narativni dizajn. Heavy Rain, Beyond: Two Souls i Detroit: Become Human nisu izgrađeni kao tradicionalne akcijske igre. Izgrađeni su oko scena, odluka, posljedica i emocionalne napetosti. Taj dizajnerski jezik bi se mogao vrlo dobro uklopiti u određenu vrstu Star Wars priče. Star Wars je oduvijek bio filmski. Oduvijek je bio dramatičan. Oduvijek se radilo o izborima, odanosti, strahu, moći, sudbini i cijeni akcije. Studio koji razumije dramatičnu konstrukciju scena mogao bi donijeti nešto korisno tom svijetu, posebno ako se Eclipse zaista fokusira na više igrivih likova i isprepletene priče. Druga reakcija je jednako očigledna: ovo bi moglo poći po zlu. Star Wars Eclipse ne može opstati kao prekrasan interaktivni film s laganom akcijom razasutim oko njega. Otkriće je sugeriralo nešto šire. Izvještaji i opisi igre ukazivali su na filmsku akcijsko-avanturističku predstavu s više likova i razgranatom pričom. To je mnogo teže izgraditi nego kontrolirano narativno iskustvo. Što više akcionih sistema, sistema istraživanja, promjene likova, filmskih scena i grananja ishoda dodate, projekat postaje krhkiji. Zato je Quantic Dream i razlog za brigu i razlog za zabrinutost. Studio daje Eclipseu prepoznatljiv identitet, ali i postavlja ozbiljna pitanja o razmjeri. Može li ovaj tim izgraditi Star Wars igru koja je dovoljno interaktivna za moderne igrače, dovoljno filmska za vlastite ambicije i dovoljno stabilna da se zapravo isporuči? To je cijela priča u ovom trenutku.

prekrasan trejler koji je postao problem

Originalni trejler za Star Wars Eclipse je gotovo previše dobro obavio svoj posao. Nije objašnjavao igru na praktičan način, niti je prikazivao sisteme, borbene petlje, istraživanje, strukturu misije ili šta igrač zapravo radi satima. Ali je stvorio dovoljno snažno raspoloženje da igru održi živom u sjećanju godinama kasnije. To je važno. Trejler se činio ceremonijalnim, mračnijim i elegantnijim od mnogih najava Star Warsa, sa čudnim osjećajem rituala, hijerarhije i skrivene prijetnje. Predstavio je Visoku Republiku ne kao jednostavnu pozadinsku priču, već kao mjesto sa vlastitom političkom težinom, vizualnim identitetom i opasnošću ispod površine. U franšizi koja se ponekad može činiti preeksponiranom, Eclipse je uspio djelovati misteriozno, skupo i ozbiljno. Ista ta ljepota sada je postala dio problema. Filmsko otkrivanje može u početku funkcionirati kao obećanje, ali što duže igra ostaje tiha, to obećanje postaje teže. Nakon nekog vremena, ljudi prestaju gledati na trejler samo kao najavu i počinju ga tretirati kao dokaz. Pitaju se šta se dogodilo s tom atmosferom, da li je originalni smjer preživio, da li je igra iza trejlera ikada bila tako jasna kao što je trejler prikazao. Star Wars Eclipse je sada u toj teškoj poziciji. Ako se vrati s gejmplejom, igrači neće suditi samo o onome što je prikazano. Uporediće to sa sjećanjem na to otkrivanje i godinama tišine koje su uslijedile. To nije lako mjesto ni za jednu igru, a posebno ne za Star Wars projekat koji nosi ovoliko očekivanja.

tišina, rizik i razlog zašto je ovo posebno

Duga tišina oko Eclipsea sada je dio identiteta igre. Ne može se ignorisati niti tretirati kao normalna marketinška pauza. Igra je najavljena 2021. godine, i od tada su zvanična javna ažuriranja bila ograničena. Quantic Dream je rekao da je igra još uvijek u razvoju, ali nedostatak igranja, vremenskog okvira za izlazak i redovne komunikacije učinio je da se projekat osjeća udaljenim. Nedavni izvještaji o Quantic Dreamu učinili su taj osjećaj još težim, a programeri su navodno stupili u štrajk nakon planiranih otpuštanja koja su pogodila 115 radnika, a zaposleni tvrde da studio već ima manjak osoblja i da bi gubitak još ljudi izuzetno otežao završetak Star Wars Eclipsea. To ne znači automatski da je igra mrtva. Velike igre stalno prolaze kroz neuredan razvoj. Studiji se restrukturiraju, timovi se mijenjaju, projekti nestaju i ponekad se vraćaju u boljoj formi. Ali kada je igra javno tiha godinama, a najglasnije vijesti o njoj postanu nemiri osoblja, pritisak produkcije i neizvjesnost, ton se mijenja. Ovo više nije čisti hype. To je budno interesovanje. Za pcdoorz, ta razlika je bitna. Ne moramo se pretvarati da je svaka velika licencirana igra zdrava samo zato što je logo jak. Star Wars je veliko ime, ali veliko ime ne završava tešku igru. Razvoj to čini. Ljudi to čine. Timovi to čine. Vrijeme, smjer, novac i menadžment to čine. Zato se Eclipse ne bi trebao tretirati kao normalan pregled. Pregled sugerira da imamo dovoljno materijala da procijenimo smjer, a s Eclipseom to nemamo. Imamo otkrivanje, okruženje, identitet studija, raštrkana ažuriranja razvoja i ozbiljno izvještavanje o problemima produkcije. To je dovoljno za PCD SPECIJAL, ali ne i za pregled. Specijalni format je iskreniji jer može istovremeno govoriti o potencijalu i sumnji. Može poštovati ideju bez pretvaranja da se igra dokazala. Eclipse nije spreman da bude pohvaljen kao igra. Spreman je da bude ispitan kao projekat.

Igra kakva bi Eclipse mogla postati – i ona kakva bi mogla propasti

Najbolju verziju Star Wars Eclipsea lako je zamisliti, i upravo zato je projekat teško zaboraviti. Zamislite Star Wars igru u kojoj galaksija nije svedena na putovanje jednog heroja. Višestruki likovi bi mogli omogućiti priči da se kreće kroz različite slojeve moći i preživljavanja: Jedi, političke ličnosti, granične zajednice, krijumčari, vojnici, diplomati ili ljudi uhvaćeni između širenja Republike i lokalne stvarnosti. Takva struktura bi mogla učiniti da se galaksija ponovo osjeća širokom. Format Quantic Dreama bi mogao učiniti razgovore težim nego inače, gdje odluke su važne ne samo zato što mijenjaju liniju dijaloga, već i zato što štete povjerenju, mijenjaju saveze, stvaraju žrtvu ili vežu likove za posljedice koje ne mogu lako izbjeći. Star Wars je pun moralnog jezika, ali igre to često pojednostavljuju u očigledne herojske izbore ili jednostavan smjer svjetla i tame. Eclipse bi mogao učiniti nešto komplikovanije ako ima hrabrosti i strukturu. High Republic također daje igri drugačiju Jedi fantaziju. Ne fantaziju usamljenog preživjelog, ne fantaziju palog reda, ne šegrta koji se krije od fantazije carstva. Eclipse bi mogao pokazati Jedi samopouzdanje prije arogancije, mir prije sloma, ideale prije kompromisa. Moglo bi nam dati priču iz Ratova zvijezda gdje prijetnja nije samo "povrat zla", već nešto političkije i neugodnije: sistemi pod stresom, ekspanzija, vjera, sljepoća, kulturni sudar, rub Republike i cijena moći dok vjerujete da ste u pravu. To bi bila ozbiljna igra Ratova zvijezda. Ali opasnost je jednako jasna. Eclipse bi mogao postati previše filmski i nedovoljno interaktivan. Mogao bi ponuditi impresivne scene, ali slabu igračku agenciju. Mogao bi obećati razgranate ishode, ali pružiti izbore koji se čine dekorativnima. Mogao bi imati više protagonista, ali ne dovoljno vremena da bilo koji od njih bude zaista nezaboravan. Tu je i sam problem Ratova zvijezda. Previše poštovanja, i igra postaje ukočena. Previše slobode, i prestaje se osjećati kao Ratovi zvijezda. Previše filmske ambicije, i igrači se pitaju gdje je igra. Previše kompromisa u igri, i priča gubi na težini. Eclipse mora proći kroz sve to noseći godine tišine iza sebe.

Zašto bi PC igrači i dalje trebali biti zainteresovani

PC igrači bi trebali biti zainteresirani za Star Wars Eclipse jer Star Wars gaming prostor treba više od jedne formule. Jedi igre su nam dale snažnu akciono-avanturističku igru iz trećeg lica. Outlaws su se gurali ka strukturi otvorenog svijeta. Fanovi strategije i dalje čekaju da se Star Wars pravilno vrati dubljim taktičkim i grandioznijim strateškim oblicima. Eclipse se nalazi u drugom uglu: filmskom, narativnom, s više likova, vođenom izborima, moguće akciono-avanturističkom. Taj ugao je važan. Zdrava budućnost Star Wars igara trebala bi uključivati akcione igre, RPG-ove, strateške igre, horor, svemirske borbe, taktičke timske igre i narativne avanture. Galaksija je prevelika da bi se ograničila na jedan žanr. Eclipse, ako uspije, mogao bi PC igračima dati Star Wars igru koja je više o pritisku likova, dramatičnim posljedicama i političkoj atmosferi nego o refleksima ili čišćenju mape. To je ne čini automatski boljom. Samo je čini neophodnom. Star Wars treba raznolikost. Eclipse predstavlja vrstu raznolikosti koja bi mogla postati nezaboravna ili se srušiti pod vlastitom ambicijom. Razlog zašto bi pcdoorz trebao pokriti Star Wars Eclipse nije medijska pompa. To je neizvjesnost. Ovo je upravo ona vrsta projekta koja zaslužuje ozbiljan urednički pogled jer se nalazi između obećanja i opasnosti. Ima ime. Ima okruženje. Ima studio. Ima trejler. Također ima godine tišine, bez jasnog prozora za izlazak i svježih zabrinutosti oko uslova razvoja. To ga čini zanimljivijim, a ne manje. Siguran pregled Star Warsa bi bio lakši za pisanje, ali manje iskren. Eclipse nije siguran. To je projekat koji i dalje izgleda važno, a istovremeno izgleda problematično. Mogao bi se vratiti s gejmplejom i podsjetiti sve zašto je otkrivanje bilo važno. Mogao bi predugo ostati tih i postati još jedna prekrasna ideja Star Warsa koja nikada neće pravilno sletjeti. Trenutno, oba ishoda se čine mogućim.

GENRE |action / adventure / narrative

- posebna presuda PCD-a -

OBEĆANJE JE JOŠ UVIJEK TU. HIGH REPUBLIC JE PAMETNO OKRUŽENJE. QUANTIC DREAM JE RIZIČAN, ALI FASCINANTAN UKLOP. ORIGINALNI TRAILER JOŠ UVIJEK IMA ATMOSFERU, A IDEJA O STAR WARS NARATIVNOJ AVANTURI SA VIŠE LIKOVA JOŠ UVIJEK ZVUČI JAČE OD MNOGIH SIGURNIJIH LICENCIRANIH PROJEKATA. ALI TIŠINA JE BITNA. PROBLEMI U RAZVOJU SU BITNI. KINEMATSKI TRAILER IZ 2021. NE MOŽE ZAUVIJEK NOSITI IGRU. ECLIPSE SE SADA MORA VRATITI S NEČIM STVARNIM: GAMEPLAYOM, STRUKTUROM, SAMOPOUZDANJEM I DOKAZOM DA JE ORIGINALNA VIZIJA PREŽIVJELA GODINE IZMEĐU NAJAVE I STVARNOSTI. ZATO JE OVO PCD SPECIJAL, A NE PREGLED. STAR WARS ECLIPSE NIJE DOVOLJNO BLIZU DA BI SE PROCJENILA KAO IGRA, ALI JE PREVIŠE VAŽNA DA BI SE IGNORISALA KAO PROJEKAT. PREDSTAVLJA VRST IGRE STAR WARS KOJU BI PC IGRAČI TREBALI ŽELJETI: AMBICIOZNU, DRUGAČIJU, FILMSKU, POLITIČKU I SMJEŠTENU DALEKO OD NAJSIGURNIJEG VREMENSKOG LINIJE. TAKOĐER PREDSTAVLJA VRST IGRE KOJA SE MOŽE RASPASTI AKO AMBICIOZNOST NADMAŠI PRODUKCIJU. AKO STAR WARS ECLIPSE PREŽIVI, POKAŽE REALNI GAMEPLAY I SAČUVA ČAK I DIO ATMOSFERE OD SVOG OTKRIVANJA, MOGAO BI POSTATI JEDNA OD NAJZANIMLJIVIJIH STAR WARS IGARA DECENIJE. AKO NE USPIJE, MOŽDA ĆE SE PAMTITI KAO JEDNO OD NAJLJEPŠIH OBEĆANJA KOJA FRANŠIZA NIKADA NIJE USPJELA PRETVORITI U PRAVU IGRU.

Review Score
SPECIJAL | STAR WARS ZERO COMPANY
SPECIAL | STAR WARS ZERO COMPANY
PCD Review Score čitaj dalje...
✕
pcdoorz corner badge
Pomakni se na vrh