⟦ Mobilni uređaji rade, računari razumiju ⟧
PREMALI EKRAN
pcdoorz zahtijeva širinu ekrana od najmanje 320px
rotirajte uređaj ili koristite širi ekran
Author photo

author | pcdoorz editorial team

research, analysis & editorial review for accuracy.

pcdoorz | news
⇄

Nvidia DLSS 5 | Najavljeno

DLSS 5 ZVANIČNO | NVIDIA PRIPREMA SLJEDEĆU GENERACIJU IGARSKIH GRAFIKA 

NVIDIA je zvanično otkrila sljedeći korak u svojoj grafičkoj tehnologiji zasnovanoj na vještačkoj inteligenciji najavom... DLSS 5, novu generaciju Deep Learning Super Samplinga koja ima za cilj da još više podigne renderiranje igara u realnom vremenu. Dok su se prethodne verzije DLSS-a prvenstveno fokusirale na performanse i generiranje frejmova, DLSS 5 se čini da prelazi na ambicioznije područje: korištenje tehnika neuronskog renderiranja za poboljšanje vizualnog kvaliteta cijelih scena. Tehnologija je predstavljena tokom nedavne prezentacije za programere kompanije NVIDIA, gdje je kompanija opisala DLSS 5 kao glavnu evoluciju svog AI grafičkog cjevovoda. Prema NVIDIA-i, novi sistem se oslanja na naprednije neuronske mreže koje mogu pomoći samom procesu renderiranja, a ne samo rekonstruirati frejmove iz slika niže rezolucije. Drugim riječima, AI više ne samo popunjava piksele – već pomaže u generiranju dijelova scene.

Za igrače koji su već upoznati s DLSS ekosistemom, ideja može zvučati kao prirodan napredak. DLSS je prvobitno započeo kao tehnologija za poboljšanje performansi dizajnirana za povećanje rezolucije kadrova niže rezolucije uz održavanje kvalitete slike. Vremenom se značajno razvio, uvodeći poboljšanja kao što su Mnogo bolji algoritmi za rekonstrukciju u DLSS 2, DLSS Trojke generiranje okvira, i kasnija poboljšanja koja su pomogla u stabilizaciji kretanja i smanjenju artefakata u scenama koje se brzo kreću. Čini se da DLSS 5 ide korak dalje od tih postepenih nadogradnji. NVIDIA opisuje novi sistem kao dio šireg poteza ka Renderiranje uz pomoć umjetne inteligencije, gdje neuronske mreže rade uz tradicionalne tehnike rasterizacije i praćenja zraka. Cilj je generirati realističnije osvjetljenje, materijale i detalje scene bez potrebe da GPU izračunava svaki pojedinačni element putem konvencionalnih cjevovoda za renderiranje. U praktičnom smislu, ovo bi moglo omogućiti programerima igara da postignu vizualnu vjernost koja bi inače bila preskupo za renderiranje u stvarnom vremenu. Dopuštajući umjetnoj inteligenciji da obrađuje određene dijelove procesa generiranja slike, GPU-ovi mogu posvetiti više svoje sirove procesorske snage drugim aspektima scene.

NVIDIA je također naglasila da je tehnologija dizajnirana za integraciju s modernim grafičkim tehnikama koje se već koriste u današnjim igrama. Očekuje se da će DLSS 5 raditi zajedno s praćenjem zraka i drugim naprednim sistemima osvjetljenja, potencijalno pomažući programerima da kreiraju još složenije scene bez žrtvovanja performansi. Još jedan zanimljiv detalj iz najave je nivo podrške industrije za koji NVIDIA tvrdi da ga je već osigurala. Navodno nekoliko velikih izdavača i studija istražuje ili se priprema za usvajanje tehnologije, uključujući kompanije kao što su Bethesda, Ubisoft, CAPCOM, Igre kompanija Tencent i Warner Bros.. Iako je još uvijek rano, lista sugerira da bi se DLSS 5 mogao pojaviti u nadolazećim AAA naslovima kada tehnologija postane široko dostupna.

DLSS ekosistem je brzo rastao u posljednjih nekoliko godina. Prema NVIDIA-i, stotine igara i aplikacija sada podržavaju neki oblik DLSS tehnologije, što je čini jednim od najšire prihvaćenih AI grafičkih rješenja u industriji. To širenje usvajanja bio je glavni faktor uspjeha tehnologije, jer se programeri sve više oslanjaju na nju kako bi uravnotežili vizualni kvalitet s performansama na modernim GPU-ima. Ostaje da se vidi kako će tačno DLSS 5 biti implementiran u isporučene igre. NVIDIA još nije podijelila detaljna poređenja performansi ili demonstracije igara iz stvarnog svijeta koje pokazuju da tehnologija radi u gotovom naslovu. Kao i kod prethodnih DLSS izdanja, ti detalji će se vjerovatno pojaviti kada programeri počnu integrirati sistem u nadolazeće gejming engine-ove.

Međutim, ono što je jasno jeste da NVIDIA vidi DLSS kao više od pukog poboljšanja performansi. Kompanija ga sve više shvata kao centralnu komponentu budućeg grafičkog procesa, gdje vještačka inteligencija (AI) radi zajedno s tradicionalnim tehnikama renderiranja kako bi proizvela slike čije bi generiranje inače bilo previše računalno skupo. Ako tehnologija ispuni svoja obećanja, DLSS 5 bi mogao predstavljati još jednu veliku promjenu u načinu na koji se igre renderiraju u stvarnom vremenu. Otvoreno je pitanje hoće li igrači odmah primijetiti razliku ili tek postepeno, kako novi naslovi budu usvajali sistem, ali jedno je sigurno: NVIDIA-in napredak prema grafici vođenoj vještačkom inteligencijom nastavlja se ubrzavati. Očekuje se da će više tehničkih detalja o DLSS 5, uključujući hardverske zahtjeve i podržane GPU-ove, biti otkriveno bliže njegovom službenom predstavljanju u budućim igrama.

✕
pcdoorz corner badge
Pomakni se na vrh