IZVAN RAČUNARA | MRAČNA KAPIJA | OVA MALI RPG NAM JE PRIVUKALA ZA PAŽNJU
Sitna monohromatska tamnica koja se pokreće na žutom ručnom uređaju s kurblom nije baš mjesto gdje smo očekivali da će se pojaviti jedan od zanimljivijih RPG koncepata ove sedmice, ali Gloom Gate nas je uspio gotovo odmah privući. pcdoorz je, prije svega, stranica usmjerena na PC, i to se ne mijenja, ali Beyond PC postoji upravo za ovakve prilike kada je nešto izvan našeg uobičajenog ekosistema jednostavno previše zanimljivo da bi se ignoriralo. Razvijen od strane Lukasa Büffela pod imenom LuBu uz podršku Panica, Gloom Gate se gradi posebno za... igranje i opisuje se kao RPG igra zasnovana na reakcijama koja kombinuje staromodno puzanje tamnicama sa elementima nalik duši. Kao RPG fanovi, ta kombinacija je bila dovoljna da zastanemo i bolje pogledamo. Ispod surove 1-bitne prezentacije krije se mračna fantastična avantura izgrađena oko uklete kapije, usamljenog viteza i putovanja nalik lavirintu u sve neprijateljskiju teritoriju, podržana iznenađujuće kompletnim setom RPG sistema.

mala mašina, pravi preglednik tamnica
Privlačnost proizlazi iz toga koliko se tradicionalna RPG struktura LuBu čini uklapa u izuzetno kompaktni format Playdatea. Borba se odvija u stvarnom vremenu i dizajnirana je oko vremena i reakcija, a ne pasivnih provjera statistike, dok se istraživanje kreće kroz svijet zasnovan na čvorovima povezan s prostorima tamnica nalik lavirintu. Igrači mogu otkrivati i opremati magične predmete, sticati iskustvo, poboljšavati i lik i opremu, susretati se s NPC-ovima i postepeno poboljšavati svoje šanse za preživljavanje dubljih susreta. Nijedna od ovih karakteristika nije neobična sama po sebi, ali vidjeti ih u kombinaciji na hardveru izgrađenom oko 1-bitnog crno-bijelog ekrana daje Gloom Gateu vrlo drugačiji identitet od uobičajenog retro stiliziranog akcionog RPG-a. Nedostatak vizualnog viška prisiljava igru da komunicira opasnost, kretanje i atmosferu kroz siluete, animaciju i jak kontrast, a iz onoga što je do sada prikazano, čini se da to ograničenje ide u njenu korist. Čak se ni Playdateova prepoznatljiva ručica ne forsira u svakoj interakciji; programer napominje da se koriste svi uobičajeni dugmići, dok se ručica pojavljuje samo u nekim situacijama i nije obavezna.

gdje ograničenje postaje karakter
Postoji nešto osvježavajuće u igri koja ne mora da se pretvara da je tehnička ograničenja problem koji čeka da bude riješen. Sam Playdate je dizajniran oko reflektirajućeg crno-bijelog ekrana i namjerno neobičnog hardvera, a Gloom Gate se čini ugodnim za izgradnju oko tih granica umjesto da se bori protiv njih. To daje njenom mračnom svijetu fantastike neobično uvjerljiv vizualni identitet: neprijatelji postaju oštri oblici, hodnici postaju čitljivi blokovi svjetla i sjene, a cijela stvar se čini bližom starom ilustriranom priručniku za tamnice koji se nekako počeo kretati nego konvencionalnom modernom RPG-u stisnutom na slabiji hardver. Panic navodi Gloom Gate u kategorijama RPG i Akcija, a službeni opis naglašava brutalna čudovišta, borbu koja zahtijeva mnogo reakcija i mješavinu klasične strukture puzanja tamnicama sa savremenijim idejama dizajna. Još uvijek nema garancije da će se svi ti sistemi savršeno spojiti kada igra bude u rukama igrača, ali osnova je dovoljno neobična da zaslužuje pažnju. Također vrijedi napomenuti da programer navodi da je projekat kreiran bez generativne umjetne inteligencije, malog produkcijskog detalja, ali onog koji odgovara osjećaju ručne izrade kojem igra očito teži.

zašto pripada ovdje
Gloom Gate neće odjednom pretvoriti pcdoorz u stranicu za mobilne uređaje, i to nije poenta. Beyond PC najbolje funkcioniše kada je nešto izvan našeg uobičajenog platformskog prostora dovoljno zanimljivo da zasluži zaobilaženje, a ovaj je upravo to i učinio. Primijetili smo to jer volimo RPG-ove, ostali smo jer su borba i struktura tamnica izgledali opsežnije nego što je sugerirala mala prezentacija, a na kraju smo kopali dublje jer cijeli projekat ima taj pomalo tvrdoglavi šarm igre dizajnirane oko ograničenja, a ne da se zbog njih izvinjava. Playdate ostaje vrlo nišni hardver, ali nišni hardver povremeno može proizvesti ideje koje bi se činile mnogo manje prepoznatljivim na konvencionalnoj platformi. Gloom Gate je i dalje nešto što moramo vidjeti u gotovom obliku prije nego što iznesemo jače tvrdnje, ali za sada je uradio najvažniju stvar koju bilo koji mali nezavisni RPG može uraditi prije izlaska: natjerao nas je da prestanemo skrolati i obratimo pažnju.
