{"id":22654,"date":"2026-07-29T12:36:30","date_gmt":"2026-07-29T10:36:30","guid":{"rendered":"https:\/\/pcdoorz.com\/?post_type=pcd-post&#038;p=22654"},"modified":"2026-07-29T12:42:26","modified_gmt":"2026-07-29T10:42:26","slug":"preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight","status":"publish","type":"pcd-post","link":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/pcd-posts\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\/","title":{"rendered":"Pregled | Anvil Empires | Hiljade grade, hiljade se bore"},"content":{"rendered":"<p><strong>PREGLED <span style=\"color: #ff7b00;\">|<\/span> Carstva nakovnja <span style=\"color: #ff7b00;\">|<\/span> HILJADE GRADE, HILJADE SE BORE<\/strong><\/p>\n<p>Tvr\u0111ava se ne pojavljuje zato \u0161to ju je jedan komandant odabrao iz menija za izgradnju, a vojska ne ostaje efikasna jer zalihe automatski sti\u017eu iz nevidljive ekonomije. Svaki zid, oru\u017eje, obrok, transportna ruta i opsadni stroj u Anvil Empires-u su namijenjeni postojanju jer su pravi igra\u010di prikupljali materijale, organizirali rad i nosili gotovu opremu prema ratu koji mo\u017ee trajati sedmicama. Siege Camp, studio koji stoji iza Foxhole-a, primjenjuje svoje iskustvo s upornim sukobima za vi\u0161e igra\u010da na srednjovjekovni svijet u kojem hiljade u\u010desnika dijele istu kampanju i svaka osoba kontrolira pojedina\u010dnog gra\u0111anina, a ne vojsku odozgo. Neki igra\u010di \u0107e se boriti rame uz rame u ogromnim formacijama prsa u prsa, dok \u0107e drugi cijelu sesiju provesti poljoprivredom, lovom, trgovinom, gradnjom naselja ili premje\u0161tanjem zaliha izme\u0111u udaljenih zajednica. Obje uloge pripadaju istom ratu i nijedna ne mo\u017ee pravilno funkcionirati bez druge. Anvil Empires je i dalje u pre-alfa razvoju za PC bez potvr\u0111enog datuma izlaska, ali njegova slu\u017ebena Steam stranica ve\u0107 predstavlja jasan i neobi\u010dno ambiciozan cilj: stvoriti trajni sandbox u kojem naselja rastu od malih zaselaka do naseljenih gradova, ekonomije igra\u010da podr\u017eavaju ogromne vojske, a bitke mogu smjestiti \u010dak 1.000 boraca zajedno na jedno bojno polje u stvarnom vremenu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22652 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-2-3.webp\" alt=\"\" width=\"1420\" height=\"799\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-2-3.webp 1420w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-2-3-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-2-3-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-2-3-768x432.webp 768w\" data-sizes=\"(max-width: 1420px) 100vw, 1420px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1420px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1420\/799;\" \/><\/p>\n<p><strong>jedan gra\u0111anin unutar mnogo ve\u0107eg carstva<\/strong><\/p>\n<p>Anvil Empires nije tradicionalna strate\u0161ka igra u realnom vremenu uprkos obimu bitaka, izgradnje i logistike. Igra\u010d ne lebdi iznad mape biraju\u0107i cijele bataljone ili nare\u0111uju\u0107i anonimnim radnicima da prikupljaju resurse. Svaki u\u010desnik ulazi u svijet kao pojedina\u010dni gra\u0111anin \u010dije akcije postaju mali dio mnogo ve\u0107eg kolektivnog napora. Vojnik koji stoji unutar formacije \u0161tita, farmer koji proizvodi hranu daleko iza fronta, graditelj koji poja\u010dava grad i trgovac koji prevozi materijale izme\u0111u naselja, svi su kontrolirani od strane razli\u010ditih ljudi koji rade unutar istog upornog sukoba. Ta perspektiva je klju\u010dna jer je Anvil Empires izgra\u0111en oko ideje da nijedan igra\u010d ne bi trebao imati potpunu kontrolu. Carstva nastaju koordinacijom izme\u0111u desetina ili stotina ljudi, a \u010dak i najuspje\u0161niji vojni vo\u0111a ostaje ovisan o onima koji proizvode oru\u017eje, odr\u017eavaju rute snabdijevanja i odr\u017eavaju naselja produktivnim. Siege Camp opisuje kampanje kao velika osvajanja koja traju sedmicama, s bitkama koje organski proizlaze iz odluka igra\u010da unutar otvorenog svijeta, a ne po\u010dinju kao izolirane runde spajanja igra\u010da. Rezultat bi trebao manje djelovati kao pridru\u017eivanje jo\u0161 jednoj privremenoj utakmici za vi\u0161e igra\u010da, a vi\u0161e kao ulazak u teku\u0107i historijski period \u010diji su se gradovi, granice i vojne situacije mogli znatno promijeniti dok je igra\u010d bio offline.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22649 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_799088de4d6f2f076388a9a8e7e05f315b17e82d.1920x1080.webp\" alt=\"\" width=\"1420\" height=\"799\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_799088de4d6f2f076388a9a8e7e05f315b17e82d.1920x1080.webp 1420w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_799088de4d6f2f076388a9a8e7e05f315b17e82d.1920x1080-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_799088de4d6f2f076388a9a8e7e05f315b17e82d.1920x1080-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_799088de4d6f2f076388a9a8e7e05f315b17e82d.1920x1080-768x432.webp 768w\" data-sizes=\"(max-width: 1420px) 100vw, 1420px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1420px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1420\/799;\" \/><\/p>\n<p><strong>Naselja grade zajednice, a ne postavljaju ih komandanti<\/strong><\/p>\n<p>Izgradnja naselja jedna je od najjasnijih razlika izme\u0111u Anvil Empires i konvencionalne srednjovjekovne ratne igre. Igra\u010di mogu osnivati male zajednice i postepeno ih \u0161iriti u prometne gradove koje dijele desetine ili potencijalno stotine u\u010desnika, dok poljoprivreda, lov, sto\u010darstvo i trgovina pru\u017eaju ekonomsku osnovu potrebnu za odr\u017eavanje tih naselja u \u017eivotu. Zvani\u010dni dizajn omogu\u0107ava zajednicama da grade slo\u017eene vi\u0161eslojne utvrde i fortifikacije, umjesto da se oslanjaju isklju\u010divo na mali skup monta\u017enih odbrambenih polo\u017eaja. Geografija bi stoga trebala uticati na razvoj svakog grada: naselje u blizini korisnih resursa mo\u017ee postati proizvodni centar, lokacija pored va\u017ene rute mo\u017ee prerasti u trgova\u010dko mjesto, a ranjiva pograni\u010dna zajednica mo\u017ee zna\u010dajno investirati u zidove, kapije i za\u0161ti\u0107ena skladi\u0161ta. Nedavni razvojni radovi nastavili su redizajniranje centralnih gradskih struktura, uklju\u010duju\u0107i ve\u0107e gradske utvrde sa ugra\u0111enim odbrambenim zidovima, kapijama, enterijerima sposobnim da podr\u017ee vi\u0161e igra\u010da i namjenskim lokacijama za va\u017ene funkcije zajednice. Ovo nije dekoracija dodana oko ratnog sistema. Gradovi su namijenjeni da budu mjesta gdje gra\u0111ani rade, razmjenjuju robu, regrutuju likove, organizuju ekspedicije i pripremaju se za budu\u0107e sukobe, \u0161to zna\u010di da njihov raspored i dostupnost mogu direktno uticati na to koliko efikasno carstvo reaguje kada se linija fronta pribli\u017ei.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22653 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_5b2368188928f43c049514303f9266a71fb5d5ed.1920x1080-1.webp\" alt=\"\" width=\"1420\" height=\"799\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_5b2368188928f43c049514303f9266a71fb5d5ed.1920x1080-1.webp 1420w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_5b2368188928f43c049514303f9266a71fb5d5ed.1920x1080-1-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_5b2368188928f43c049514303f9266a71fb5d5ed.1920x1080-1-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_5b2368188928f43c049514303f9266a71fb5d5ed.1920x1080-1-768x432.webp 768w\" data-sizes=\"(max-width: 1420px) 100vw, 1420px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1420px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1420\/799;\" \/><\/p>\n<p><strong>Svaka vojska zavisi od nekoga ko nosi zalihe<\/strong><\/p>\n<p>Spektakularni dio igre Anvil Empires \u0107e prirodno biti prizor stotina igra\u010da koji se sudaraju ispred tvr\u0111ave, ali va\u017enija ma\u0161inerija mo\u017ee ostati nekoliko kilometara iza njih. Siege Camp vi\u0161e puta nagla\u0161ava da vojna pobjeda zahtijeva funkcionalnu ekonomiju i lanac snabdijevanja, ne samo ve\u0107i broj boraca. Vojske moraju biti hranjene, naoru\u017eavane i podr\u017eavane putem kampova za snabdijevanje i logisti\u010dkih ruta koje su uspostavili igra\u010di, dok veliki napadi zahtijevaju pripremu prije nego \u0161to prvi vojnik stigne do zida. Ljestve za opsadu, ovnovi za probijanje i druga oprema moraju biti konstruirani i dostavljeni na ispravnu poziciju, a dugotrajne opsade trebale bi testirati mogu li napada\u010di odr\u017eati pritisak koliko i mogu li pobijediti u po\u010detnom sukobu. Ovo daje transportu i planiranju istinsku strate\u0161ku vrijednost. Uspje\u0161an napad na izlo\u017eeni konvoj mo\u017ee o\u0161tetiti neprijateljsku kampanju bez direktnog poraza njegove vojske, dok izolirana tvr\u0111ava mo\u017ee na kraju postati ranjiva ako branitelji ne mogu zamijeniti o\u0161te\u0107enu opremu ili obnoviti iscrpljene zalihe. Logistika bi tako\u0111er trebala stvoriti prilike za igra\u010de koji vi\u0161e u\u017eivaju u organizaciji nego u direktnoj borbi. Upravljanje skladi\u0161tenjem, identificiranje nesta\u0161ica, organiziranje isporuka i odr\u017eavanje povezanosti nekoliko naselja mo\u017ee postati cjelokupna uloga unutar carstva, a ljudi koji je izvode mogu odrediti ishod bitaka kojima nikada li\u010dno ne svjedo\u010de.<\/p>\n<p><strong>ratovanje u razmjerima koji mijenjaju individualnu borbu<\/strong><\/p>\n<p>Prilago\u0111ena tehnologija Siege Campa namijenjena je podr\u0161ci \u010dak 1.000 igra\u010da koji se bore zajedno u istoj borbi prsa u prsa u realnom vremenu. Taj broj je va\u017ean vi\u0161e od spektakla jer se srednjovjekovna borba mijenja kada je igra\u010d okru\u017een pravom vojskom, a ne malim odredom za vi\u0161e igra\u010da. Polo\u017eaj unutar formacije postaje va\u017ean, uski prilazi mogu koncentrirati stotine tijela u opasne ta\u010dke pritiska, a kolaps jednog dijela mo\u017ee otkriti cijelu obrambenu liniju. Jedan borac ne bi trebao osje\u0107ati kao nezaustavljivi heroj sposoban sam odlu\u010diti bitku. Pre\u017eivljavanje mo\u017ee ovisiti o odr\u017eavanju pozicije pored saveznika, pra\u0107enju koordiniranog napada i prepoznavanju kada se formacija po\u010dinje raspadati. Trenutni pre-alfa borbeni sistem se jo\u0161 uvijek razvija, a nedavne promjene uvode tri vrste napada koje imaju razli\u010dite brzine i obrasce udara, uz promi\u0161ljeniji sistem \u0161titova koji zahtijeva od igra\u010da da odlu\u010de kada treba pove\u0107ati ili smanjiti za\u0161titu. Ove revizije sugeriraju da Siege Camp \u017eeli da velike bitke zadr\u017ee zna\u010dajne li\u010dne odluke umjesto da postanu nekontrolirane gomile koje razmjenjuju ponavljaju\u0107e napade. Te\u0161ko\u0107a \u0107e biti odr\u017eavanje jasno\u0107e kada stotine igra\u010da zauzmu isti prostor. Animacije, siluete opreme, prijateljske formacije i pravci napada moraju ostati dovoljno \u010ditljivi da skaliranje pove\u0107ava napetost bez pretvaranja svakog anga\u017emana u vizualnu konfuziju.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22651 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_9d84715143b76ead04df69d72ac2cf9cfa3eacef.1920x1080.webp\" alt=\"\" width=\"1420\" height=\"799\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_9d84715143b76ead04df69d72ac2cf9cfa3eacef.1920x1080.webp 1420w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_9d84715143b76ead04df69d72ac2cf9cfa3eacef.1920x1080-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_9d84715143b76ead04df69d72ac2cf9cfa3eacef.1920x1080-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_9d84715143b76ead04df69d72ac2cf9cfa3eacef.1920x1080-768x432.webp 768w\" data-sizes=\"(max-width: 1420px) 100vw, 1420px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1420px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1420\/799;\" \/><\/p>\n<p><strong>opsade po\u010dinju mnogo prije nego \u0161to se stigne do zidina<\/strong><\/p>\n<p>Veliki napad na tvr\u0111avu trebao bi predstavljati zavr\u0161nu fazu mnogo du\u017ee operacije, a ne aktivnost koja po\u010dinje kada se dovoljan broj igra\u010da okupi pored kapije. Napada\u010di mogu morati uspostaviti opsadne logore, transportovati gra\u0111evinski materijal, za\u0161tititi linije snabdijevanja i proizvesti opremu sposobnu da savlada nekoliko slojeva odbrane. Branioci imaju vlastite pripreme, uklju\u010duju\u0107i ja\u010danje zidova, organiziranje pristupnih ta\u010daka, skladi\u0161tenje resursa i osiguravanje da dovoljno opreme ostane dostupno tokom produ\u017eenog napada. Zvani\u010dni set karakteristika uklju\u010duje opsadne ljestve i ovnove za probijanje, dok gradovi i tvr\u0111ave mogu biti dizajnirani s vi\u0161eslojnim odbrambenim strukturama sposobnim da izdr\u017ee stalni pritisak. Ovo stvara prostor za bitke koje se razvijaju kroz prepoznatljive faze: izvi\u0111anje i plja\u010dka\u0161ki napadi mogu oslabiti okolnu ekonomiju, vojske se mogu takmi\u010diti za kontrolu nad va\u017enim putevima, prednji logori mogu pomicati resurse bli\u017ee cilju, i tek tada po\u010dinje glavni napad. Najja\u010de opsade ne\u0107e se dobiti beskrajnim napadima na istu kapiju. Trebale bi nagraditi obmanu, diverziju, kontrolu terena i sposobnost o\u010duvanja zaliha du\u017ee od suprotstavljene strane. Tvr\u0111ava mo\u017ee izgledati sigurna dok njeni branioci ostaju opskrbljeni i organizirani, a zatim postati sve krhkija kada se obli\u017enje farme, putevi i logori za snabdijevanje poremete.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22648 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_9886381d7beacd4d5330aa4910055d20cbbc94bf.1920x1080.webp\" alt=\"\" width=\"1420\" height=\"799\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_9886381d7beacd4d5330aa4910055d20cbbc94bf.1920x1080.webp 1420w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_9886381d7beacd4d5330aa4910055d20cbbc94bf.1920x1080-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_9886381d7beacd4d5330aa4910055d20cbbc94bf.1920x1080-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_9886381d7beacd4d5330aa4910055d20cbbc94bf.1920x1080-768x432.webp 768w\" data-sizes=\"(max-width: 1420px) 100vw, 1420px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1420px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1420\/799;\" \/><\/p>\n<p><strong>Poljoprivreda, trgovina i proizvodnja su dio bojnog polja<\/strong><\/p>\n<p>Anvil Empires tretira civilni rad kao dio ratovanja, a ne kao pozadinsku aktivnost. Poljoprivreda, lov i sto\u010darstvo podr\u017eavaju stanovni\u0161tvo i vojsku, dok trgovina izme\u0111u naselja omogu\u0107ava zajednicama da se specijaliziraju umjesto da proizvode svaki resurs nezavisno. Grad sa jakim poljoprivrednim zemlji\u0161tem mo\u017ee razmjenjivati hranu za metalne proizvode iz drugog naselja, stvaraju\u0107i odnose koji postaju strate\u0161ki va\u017eni kada su rute ugro\u017eene. Nedavna a\u017euriranja razvoja pro\u0161irila su sisteme za kupovinu i prodaju konja, kola, ru\u010dnih kolica i karavana, dok igra\u010di koji upravljaju produktivnim imanjima mogu ispunjavati narud\u017ebe i zara\u0111ivati valutu kroz svoj doprinos \u0161iroj ekonomiji. Vlasnici imanja tako\u0111er mogu iznajmiti pristup korisnim objektima kao \u0161to su kova\u010di, pe\u0107i i ognji\u0161ta, omogu\u0107avaju\u0107i va\u017enim strukturama da slu\u017ee ve\u0107oj zajednici umjesto da ostanu ograni\u010dene na jednog privatnog vlasnika. Ovi sistemi sugeriraju ekonomiju izgra\u0111enu na prakti\u010dnim zavisnostima izme\u0111u igra\u010da, a ne univerzalnom aukcijskom su\u010delju odvojenom od geografije. Roba i dalje mora negdje postojati, proizvodnim pogonima je potreban pristup, a transport ostaje dio transakcije. To mo\u017ee dati mirnoj aktivnosti osje\u0107aj svrhe jer ma\u010d koji se nosi na frontu mo\u017ee predstavljati rad rudara, kova\u010dnica, trgovaca i voza\u010da \u010diji je zajedni\u010dki napor zapo\u010deo mnogo prije bitke.<\/p>\n<p><strong>Plja\u010dke daju manjim grupama mjesto u masovnom ratu<\/strong><\/p>\n<p>Nije svakoj zna\u010dajnoj operaciji potrebno stotine u\u010desnika. Zvani\u010dni opis Anvil Empires uklju\u010duje konji\u010dke i pomorske napade, \u0161to omogu\u0107ava manjim grupama da putuju svijetom, napadaju ranjiva naselja i kradu srebro ili vrijedne resurse. Ovo pojedincima i organizovanim kompanijama daje na\u010din da uti\u010du na rat bez pridru\u017eivanja najve\u0107oj bici na mapi. Napad mo\u017ee spaliti farme, prekinuti trgovinu ili prisiliti neprijateljsku zajednicu da dr\u017ei vojnike podalje od glavnog fronta, a njegova strate\u0161ka vrijednost mo\u017ee postati mnogo ve\u0107a od broja uklju\u010denih boraca. Manje operacije mogu tako\u0111er proizvesti najli\u010dna rivalstva u igri. Naselje koje ista grupa vi\u0161e puta napada mo\u017ee organizovati patrole, oja\u010dati slabe prilaze ili pokrenuti ekspediciju odmazde protiv mati\u010dne teritorije napada\u010da. Budu\u0107i da svijet ostaje zajedni\u010dki i uporan, ovi susreti mogu stvoriti historije koje se nastavljaju kroz nekoliko sesija umjesto da se zavr\u0161e kada se tabela rezultata resetuje. Izazov \u0107e biti za\u0161tita pje\u0161\u010danika od toga da postane trajno neprijateljski nastrojen prema manjim ili manje organizovanim zajednicama. Napadi moraju ostati opasni i zna\u010dajni, a da ne onemogu\u0107ite novim naseljima da opstanu dovoljno dugo da postanu dio \u0161ire ekonomije. Sna\u017eni sistemi upozorenja, geografija, lokalna odbrana i politi\u010dka saradnja mogu postati jednako va\u017eni kao i sirova snaga zidova.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22647 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_b37ef30d410a99ed3a0a39941965a169ff22e25d.1920x1080.webp\" alt=\"\" width=\"1420\" height=\"799\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_b37ef30d410a99ed3a0a39941965a169ff22e25d.1920x1080.webp 1420w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_b37ef30d410a99ed3a0a39941965a169ff22e25d.1920x1080-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_b37ef30d410a99ed3a0a39941965a169ff22e25d.1920x1080-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_b37ef30d410a99ed3a0a39941965a169ff22e25d.1920x1080-768x432.webp 768w\" data-sizes=\"(max-width: 1420px) 100vw, 1420px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1420px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1420\/799;\" \/><\/p>\n<p><strong>uporni likovi daju carstvu ljudsko lice<\/strong><\/p>\n<p>Siege Camp je pro\u0161irio sistem avatara namijenjen predstavljanju pojedina\u010dnih gra\u0111ana koji opstaju unutar svakog carstva i pobolj\u0161avaju se kroz opremu i atribute. Ovi likovi se mogu vizualno razlikovati i nositi nekoliko komada odje\u0107e i oklopa, dok regrutacija nudi razli\u010dite nivoe iskustva i sposobnosti. Studio je tako\u0111er preradio osnovnu tehnologiju likova kako bi podr\u017eao stotine razli\u010ditih igra\u010da koji se prikazuju na ekranu, udaljavaju\u0107i se od sistema prvobitno naslije\u0111enih iz Foxholea i obnavljaju\u0107i ih oko ve\u0107ih srednjovjekovnih bitaka Anvil Empiresa. Laki, srednji i te\u0161ki oklop dizajnirani su za razli\u010dite uloge na bojnom polju, pri \u010demu je lak\u0161a oprema bolje prilago\u0111ena borbi na daljinu, a te\u017ei setovi namijenjeni za anga\u017emane na prvoj liniji fronta. Nedavne promjene su tako\u0111er smanjile skriveni statisti\u010dki utjecaj atributa likova u borbi igra\u010d protiv igra\u010da. Umjesto da protivnik nanosi neo\u010dekivano veliku \u0161tetu zbog nevidljivih numeri\u010dkih prednosti, ja\u010di atributi sada poma\u017eu likovima da opreme mo\u0107niju i vidljivo prepoznatljivu opremu. Ovo je razuman smjer za veliku kompetitivnu igru jer prijetnja treba biti \u010ditljiva iz onoga \u0161to igra\u010d mo\u017ee vidjeti. Oklopljeni veteran koji nosi superiorniju opremu mo\u017ee biti opasan, ali izvor te opasnosti treba biti vidljiv, a ne skriven unutar nevidljivog nivoa napredovanja.<\/p>\n<p><strong>Svijet se jo\u0161 uvijek obnavlja oko onoga \u0161to su testovi otkrili<\/strong><\/p>\n<p>Anvil Empires ostaje pravi pre-alfa projekat, a Siege Camp upozorava da se sistemi prikazani u razvojnim a\u017euriranjima mogu promijeniti prije izlaska. Studio je nedavno rekonstruisao velike dijelove mape svijeta nakon \u0161to su godine testiranja otkrile ograni\u010deno iskoristivo zemlji\u0161te i prekomjerne promjene nadmorske visine koje su ometale izgradnju naselja, postavljanje tvr\u0111ava i velike bitke. Redizajnirana centralna regija koristi ravniji teren i pru\u017ea dodatni prostor za doma\u0107instva, baze bandita, odbrambene strukture i otvorene sukobe, dok se o\u010dekuje da \u0107e se \u0161iri svijet kasnije pro\u0161iriti. Ova spremnost da se zamijene glavni sistemi pokazuje da projekat jo\u0161 uvijek defini\u0161e svoj kona\u010dni oblik, a ne samo da polira gotov sadr\u017eaj. Druga podru\u010dja, uklju\u010duju\u0107i Podzemlje, pro\u0161la su kroz sli\u010dno preispitivanje nakon \u0161to je tim otkrio da kretanje, pona\u0161anje kamere i vizualna jasno\u0107a nisu ispunili njegove standarde. Novi alati za razvoj i nadogra\u0111eni Unreal Engine cjevovod koriste se za proizvodnju kontroliranije druge verzije s dubljim podru\u010djima, novim resursima i ja\u010dim susretima. Ni\u0161ta od ovoga ne treba zamijeniti za dokaz da je izlazak blizu. Umjesto toga, to potvr\u0111uje da Anvil Empires ostaje aktivan eksperimentalni projekat \u010diji dizajneri koriste testove velikih razmjera kako bi otkrili koje ideje mogu pre\u017eivjeti pona\u0161anje stvarnog igra\u010da.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22646 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_ba588f396f8080aec1d14deca0eb4d3546ac89c6.1920x1080.webp\" alt=\"\" width=\"1420\" height=\"799\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_ba588f396f8080aec1d14deca0eb4d3546ac89c6.1920x1080.webp 1420w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_ba588f396f8080aec1d14deca0eb4d3546ac89c6.1920x1080-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_ba588f396f8080aec1d14deca0eb4d3546ac89c6.1920x1080-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ss_ba588f396f8080aec1d14deca0eb4d3546ac89c6.1920x1080-768x432.webp 768w\" data-sizes=\"(max-width: 1420px) 100vw, 1420px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1420px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1420\/799;\" \/><\/p>\n<p><strong>vi\u0161e od srednjovjekovne rovare<\/strong><\/p>\n<p>Pore\u0111enje sa Foxholeom je neizbje\u017eno jer obje igre poti\u010du iz Siege Campa i dijele uporno ratovanje, logistiku vo\u0111enu igra\u010dima, prezentaciju odozgo prema dolje i ideju da je svaki u\u010desnik jedan mali dio mnogo ve\u0107eg sukoba. Anvil Empires ipak zahtijeva vi\u0161e od srednjovjekovne vizualne konverzije. Formacije za borbu prsa u prsa stvaraju druga\u010diji pritisak na bojnom polju u odnosu na vatreno oru\u017eje iz dvadesetog stolje\u0107a, naselja dobijaju ve\u0107i naglasak na izgradnji i ekonomiji, a stanovni\u0161tvo mora podr\u017eavati poljoprivredu, trgovinu, \u017eivotinje, konji\u010dki transport i slo\u017eene fortifikacije. Srednjovjekovno ratovanje tako\u0111er stavlja vi\u0161e igra\u010da u direktan fizi\u010dki kontakt, \u0161to \u010dini sudare, animaciju, pona\u0161anje \u0161titova i kontrolu formacije va\u017enijima. Bitka pu\u0161kama mo\u017ee se pro\u0161iriti na velike udaljenosti, ali zid \u0161titova uspijeva ili se ru\u0161i unutar gusto zbijenog prostora. Sporije kretanje zaliha i vojski tako\u0111er mo\u017ee u\u010diniti geografiju utjecajnijom, budu\u0107i da putevi, rijeke, obale i sigurna podru\u010dja za pristajanje odre\u0111uju koliko brzo carstvo mo\u017ee odgovoriti. Anvil Empires \u0107e uspjeti kada ove razlike proizvedu vlastitu dru\u0161tvenu i vojnu kulturu, a ne samo da reproduciraju Foxholeovu uspostavljenu petlju s ma\u010devima koji zamjenjuju pu\u0161ke. Siege Camp ve\u0107 razumije kako igra\u010di pretvaraju logistiku u pri\u010de, a rutinski rad u kolektivno postignu\u0107e; Novi izazov je stvoriti dojam da je srednjovjekovno dru\u0161tvo dovoljno \u0161iroko da izgradnja, trgovina i odbrana grada mogu biti jednako privla\u010dni kao i pridru\u017eivanje vojsci koja ga napu\u0161ta.<\/p>\n<p><strong>\u0161ta carstva nakovnja moraju dokazati<\/strong><\/p>\n<p>Koncept vrlo brzo postaje impresivan, ali sama veli\u010dina ne mo\u017ee pru\u017eiti potpuno iskustvo. Anvil Empires mora dokazati da pojedina\u010dne akcije ostaju zadovoljavaju\u0107e kada hiljade ljudi doprinose istom ratu, jer ve\u0107ina igra\u010da ne\u0107e uvijek biti prisutna tokom odlu\u010duju\u0107e opsade ili svjedo\u010diti rezultatu svakog resursa koji su proizveli. Poljoprivreda, transport, gradnja i upravljanje opremom trebaju dovoljno interakcije i napredovanja da bi ostali zanimljivi, umjesto da postanu ponavljaju\u0107e obaveze koje se izvr\u0161avaju u korist udaljenih boraca. Borba mora o\u010duvati li\u010dne vje\u0161tine, a istovremeno dozvoliti formacijama i organizaciji da budu va\u017enije od izolovanih herojstava. Sistemi naselja trebaju dovoljnu slobodu da stvore prepoznatljive zajednice bez stvaranja neupotrebljivih ulica, blokiranih pristupa ili odbrambenih dizajna koji iskori\u0161tavaju nedovr\u0161enu mehaniku. Uporni svijet tako\u0111er zahtijeva sna\u017ene alate za komunikaciju i upravljanje kako bi velike grupe mogle koordinirati bez potpunog oslanjanja na vanjske aplikacije. Najva\u017enije je da igra mora za\u0161tititi svoju zavisnost od saradnje igra\u010da, a da ne onemogu\u0107i u\u010de\u0161\u0107e svima koji ne mogu posvetiti nekoliko sati svaki dan. Rat koji traje sedmicama mo\u017ee generirati izvanredne pri\u010de, ali samo kada se ljudi koji se vra\u0107aju nakon odsustva mogu razumjeti \u0161ta se promijenilo, prona\u0107i koristan posao i ponovo se pridru\u017eiti \u0161irem naporu bez osje\u0107aja da se svijet pomjerio dalje od njih.<\/p>","protected":false},"featured_media":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","theme-transparent-header-meta":"default","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"set","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}}},"categories":[],"tags":[373,371],"pcd_game_link":[],"class_list":["post-22654","pcd-post","type-pcd-post","status-publish","hentry","tag-multiplayer","tag-real-time"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>preview | anvil empires | thousands build, thousands fight | pcdoorz<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/pcd-posts\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"bs_BA\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Preview | Anvil Empires | Thousands Build, Thousands Fight | pcdoorz\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"PREVIEW | ANVIL EMPIRES | THOUSANDS BUILD, THOUSANDS FIGHT A fortress does not appear because one commander selected it from [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/pcd-posts\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"pcdoorz\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-07-29T10:42:26+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-2-3.webp\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1420\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"799\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/webp\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"13 minuta\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\\\/\",\"name\":\"Preview | Anvil Empires | Thousands Build, Thousands Fight | pcdoorz\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/07\\\/Untitled-design-2-3.webp\",\"datePublished\":\"2026-07-29T10:36:30+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-29T10:42:26+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"bs-BA\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"bs-BA\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/07\\\/Untitled-design-2-3.webp\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/07\\\/Untitled-design-2-3.webp\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"PCD \u010clanci\",\"item\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Preview | Anvil Empires | Thousands Build, Thousands Fight\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/\",\"name\":\"pcdoorz\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"bs-BA\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#organization\",\"name\":\"pcdoorz\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#pcdoorz-logo\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/favicon-128x128.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/favicon-128x128.png\",\"width\":128,\"height\":128,\"caption\":\"pcdoorz\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#pcdoorz-logo\"}}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"preview | anvil empires | thousands build, thousands fight | pcdoorz","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/pcd-posts\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\/","og_locale":"bs_BA","og_type":"article","og_title":"Preview | Anvil Empires | Thousands Build, Thousands Fight | pcdoorz","og_description":"PREVIEW | ANVIL EMPIRES | THOUSANDS BUILD, THOUSANDS FIGHT A fortress does not appear because one commander selected it from [&hellip;]","og_url":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/pcd-posts\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\/","og_site_name":"pcdoorz","article_modified_time":"2026-07-29T10:42:26+00:00","og_image":[{"width":1420,"height":799,"url":"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-2-3.webp","type":"image\/webp"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Est. reading time":"13 minuta"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\/","url":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\/","name":"Preview | Anvil Empires | Thousands Build, Thousands Fight | pcdoorz","isPartOf":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-2-3.webp","datePublished":"2026-07-29T10:36:30+00:00","dateModified":"2026-07-29T10:42:26+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\/#breadcrumb"},"inLanguage":"bs-BA","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"bs-BA","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\/#primaryimage","url":"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-2-3.webp","contentUrl":"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-2-3.webp"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/preview-anvil-empires-thousands-build-thousands-fight\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/pcdoorz.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"PCD \u010clanci","item":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Preview | Anvil Empires | Thousands Build, Thousands Fight"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#website","url":"https:\/\/pcdoorz.com\/","name":"pcdoorz","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/pcdoorz.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"bs-BA"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#organization","name":"pcdoorz","url":"https:\/\/pcdoorz.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#pcdoorz-logo","url":"https:\/\/pcdoorz.com\/favicon-128x128.png","contentUrl":"https:\/\/pcdoorz.com\/favicon-128x128.png","width":128,"height":128,"caption":"pcdoorz"},"image":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#pcdoorz-logo"}}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/pcd-post\/22654","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/pcd-post"}],"about":[{"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/types\/pcd-post"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22654"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22654"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22654"},{"taxonomy":"pcd_game_link","embeddable":true,"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/pcd_game_link?post=22654"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}