{"id":22497,"date":"2026-07-28T05:58:41","date_gmt":"2026-07-28T03:58:41","guid":{"rendered":"https:\/\/pcdoorz.com\/?post_type=pcd-post&#038;p=22497"},"modified":"2026-07-30T00:01:37","modified_gmt":"2026-07-29T22:01:37","slug":"review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare","status":"publish","type":"pcd-post","link":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/pcd-posts\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\/","title":{"rendered":"Recenzija | Tormentum II | Naslikano kao no\u0107na mora"},"content":{"rendered":"<p><strong>RECENZIJA<span style=\"color: #ff7b00;\"> |<\/span> TORMENTUM II<span style=\"color: #ff7b00;\"> |<\/span> NASLIKANO KAO NO\u0106NA MORA<\/strong><\/p>\n<p>Hodnik napravljen od kostiju, metala i ne\u010dega \u0161to izgleda uznemiruju\u0107e \u017eivo prote\u017ee se prema figuri koja \u010deka pod nepoznatim nebom. Ni\u0161ta se ne kre\u0107e brzo, nijedno stvorenje ne ska\u010de iznenada prema ekranu i nijedan borbeni susret ne prekida ti\u0161inu, a ipak mjesto djeluje neprijateljski prije nego \u0161to je prva zagonetka uop\u0107e shva\u0107ena. Tormentum II ne treba konvencionalnu akciju da bi stvorio strah. Njegov svijet je dovoljan. Svaka soba, struktura i lik izgledaju kao da su izvu\u010deni iz no\u0107ne more koja se nastavila razvijati dugo nakon \u0161to se sanjar probudio, a izuzetna ru\u010dno crtana umjetnost igre transformira tradicionalnu point-and-click avanturu u jedno od vizualno najprepoznatljivijih PC izdanja godine. OhNoo Studio je proveo otprilike osam godina grade\u0107i ovaj samostalni nastavak, pro\u0161iruju\u0107i razmjere daleko izvan Tormentum: Dark Sorrow sa 200 ru\u010dno crtanih scena i namjenskih krupnih planova koji ukupan broj pojedina\u010dnih pozadinskih slika dovode blizu 500. Rezultat nije samo ve\u0107i nastavak. To je mra\u010dniji, \u010dudniji i znatno ambiciozniji spust u simulirani svijet koji je razvio vlastite stanovnike, vjerovanja i namjere.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22494 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-3.png\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-3.png 1920w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-3-300x169.png 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-3-1024x576.png 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-3-768x432.png 768w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-3-1536x864.png 1536w\" data-sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1920px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1920\/1080;\" \/><\/p>\n<p><strong>svijet koji ne bi trebao postojati<\/strong><\/p>\n<p>David razvija simulaciju naseljenu bi\u0107ima sposobnim za razmi\u0161ljanje na ljudskom nivou, ali ponavljaju\u0107i snovi o zaklju\u010danom sanduku i glas nepoznate \u017eene po\u010dinju da remete granicu izme\u0111u njegovog rada i vlastitog sje\u0107anja. Kada mu misteriozni prodava\u010d ponudi neobi\u010dan koprocesor, fragmenti tih snova po\u010dinju da se pojavljuju dok je budan. Na kraju se na\u0111e zarobljen u svijetu koji je pomogao da se stvori, okru\u017een digitalnim stanovnicima koji se vi\u0161e ne pona\u0161aju kao programirani objekti i koji govore o dalekim bogovima koji nikada nisu trebali postojati. Da bi se vratio ku\u0107i, David mora putovati izme\u0111u ostrva simulacije, razumjeti njene korumpirane slojeve i otkriti za\u0161to ga njegova kreacija vi\u0161e ne slu\u0161a. Premisa odmah daje Tormentumu II vi\u0161e narativnog smjera nego jednostavno putovanje kroz nepovezane horor slike. David ne samo da poku\u0161ava da pobjegne iz nepoznatog mjesta; on se suo\u010dava s mogu\u0107no\u0161\u0107u da se stvaranje mo\u017ee nastaviti i izvan namjera tvorca. Stanovnici simulacije imaju svoje strahove, lojalnosti, rituale i tuma\u010denja stvarnosti, dok Davidova uloga ne \u010dini automatski njega njihovim neupitnim gospodarom. Svijet se sve manje osje\u0107a kao o\u0161te\u0107eni softver, a vi\u0161e kao civilizacija zarobljena ispod pretpostavki osobe koja je dizajnirala njegove temelje. Ta napetost podr\u017eava gotovo svaki dio avanture. Razgovori \u010desto uklju\u010duju likove \u010diji se motivi ne mogu procijeniti jednostavnom podjelom izme\u0111u nevinosti i korupcije. Neki tra\u017ee pomo\u0107, neki skrivaju informacije, a drugi izgledaju monstruozno mnogo prije nego \u0161to se njihove okolnosti shvate. Izbori uti\u010du na sudbine tih likova i doprinose nekoliko mogu\u0107ih zavr\u0161etaka, ali igra rijetko identificira jednu opciju kao o\u010digledno ispravnu. Ova moralna nesigurnost odgovara okru\u017eenju. \u010cistiji sistem herojskih i zlih odluka djelovao bi vje\u0161ta\u010dki unutar svijeta izgra\u0111enog od patnje, manipulacije i nepotpunog znanja. Tormentum II umjesto toga tra\u017ei od igra\u010da da djeluje bez posjedovanja svakog potrebnog odgovora. Posljedice mogu postati jasne tek nakon napu\u0161tanja lokacije, a \u010dak i tada igra mo\u017ee odbiti potvrditi da li bi drugi izbor donio bolji rezultat.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-22493 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/download-1-1.webp\" alt=\"\" width=\"1476\" height=\"830\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/download-1-1.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/download-1-1-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/download-1-1-768x432.webp 768w\" data-sizes=\"(max-width: 1476px) 100vw, 1476px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1476px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1476\/830;\" \/><\/p>\n<p><strong>naslikano kao no\u0107na mora<\/strong><\/p>\n<p>Umjetni\u010dki stil nije samo najja\u010da karakteristika igre Tormentum II. To je temelj koji podr\u017eava gotovo sve ostalo. OhNoo Studio otvoreno crpi iz biomehani\u010dkih formi povezanih s HR Gigerom i pusto\u0161nog nadrealizma Zdzis\u0142awa Beksi\u0144skog, ali kona\u010dni svijet ne djeluje kao zbirka direktnih kopija. Poznati utjecaji transformiraju se u konzistentan vizualni jezik skeletnih ma\u0161ina, organske arhitekture, propadaju\u0107ih spomenika, deformiranih stanovnika i ogromnih prostora \u010dija je prvobitna svrha zaboravljena. Pojedina\u010dni ekrani zaslu\u017euju vrijeme. Tornjevi se naginju pod mrtvim nebom, ma\u0161ine nestaju u tijelu, ceremonijalne odaje kombiniraju religijske slike s industrijskom okrutno\u0161\u0107u, a ljudski oblici ugra\u0111eni su u strukture kao da ih je sam svijet progutao. Manje sobe dobivaju istu pa\u017enju kao i glavne lokacije. Stolovi, zidovi, ure\u0111aji i dekorativni predmeti rijetko su generi\u010dki pozadinski materijal; oni doprinose utisku da je svako ostrvo razvilo svoju vlastitu historiju prije nego \u0161to je David stigao. Ogromna koli\u010dina ru\u010dno crtanog materijala vidljiva je ne kroz ponavljanje, ve\u0107 kroz niz okru\u017eenja. Igra sadr\u017ei 200 glavnih scena, dok ilustracije izbliza dovode ukupan broj pozadina na gotovo 500, otprilike tri puta vi\u0161e nego u originalu. Ta skala je lako mogla proizvesti nedosljednost, ali vizualni smjer ostaje izuzetno kontroliran. Boje se koriste pa\u017eljivo. Tormentum II je mra\u010dan, ali ne svodi svaku lokaciju na istu sivu ili crnu paletu. Bolesne crvene, metalik plave, mrtve sme\u0111e i bolesno zelena svjetlost razlikuju podru\u010dja bez da svijet \u010dine \u0161arenim u konvencionalnom fantasti\u010dnom smislu. Svjetlina obi\u010dno ukazuje na ne\u0161to neprirodno, a ne na sigurno. Svijetle\u0107i objekt mo\u017ee pozvati na interakciju, ali tako\u0111er mo\u017ee sugerirati kontaminaciju, nadzor ili mehanizam \u010dija bi svrha trebala ostati nepoznata. Najbolje scene posti\u017eu rijetku ravnote\u017eu izme\u0111u ljepote i ga\u0111enja. Neugodne su za ispitivanje, a opet previ\u0161e detaljne da bi se ignorirale. Ova kontradikcija daje istra\u017eivanju mo\u0107. Igra\u010d nastavlja ne zato \u0161to sljede\u0107a soba obe\u0107ava vrijednu opremu ili nagradu za borbu, ve\u0107 zato \u0161to ga nakon tranzicije \u010deka jo\u0161 jedno izvanredno umjetni\u010dko djelo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22491 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/sc5n0z.webp\" alt=\"\" width=\"1420\" height=\"799\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/sc5n0z.webp 1420w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/sc5n0z-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/sc5n0z-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/sc5n0z-768x432.webp 768w\" data-sizes=\"(max-width: 1420px) 100vw, 1420px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1420px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1420\/799;\" \/><\/p>\n<p><strong>atmosfera bez jeftinih trikova<\/strong><\/p>\n<p>Tormentum II stvara psiholo\u0161ki horor kroz strpljenje. Ne zavisi od ponovljenih skokova, potjera ili iznenadnog nasilja. Nelagoda po\u010dinje od samih prostora i raste kroz muziku, zvuk, dijalog i implikacije. Ti\u0161ina je dozvoljena. Likovi \u010desto govore sporo, zvukovi iz okoline sugeriraju da ma\u0161ine rade negdje izvan vidljive scene, a te\u017ei muzi\u010dki pasa\u017ei pojavljuju se samo kada ih trenutak mo\u017ee podr\u017eati. Slu\u017ebeni opis identificira zvu\u010dnu podlogu kao mra\u010dnu i atmosfersku, s povremenim dijelovima pod utjecajem metala, a taj kontrast daje putovanju dodatnu te\u017einu bez preoptere\u0107enja vizualnog dizajna. Atmosfera se \u010dini gotovo savr\u0161eno kontroliranom jer svaki element pokazuje u istom smjeru. Meniji, interfejs, portreti likova, pozadine i zvuk pripadaju jednoj koherentnoj no\u0107noj mori. Ni\u0161ta ne podsje\u0107a na privremenu imovinu smje\u0161tenu unutar ina\u010de zavr\u0161ene scene. \u010cak se i konvencionalne interakcije s inventarom osje\u0107aju druga\u010dije kada se \u010dini da predmet kojim se rukuje dolazi iz civilizacije u kojoj su biologija i tehnologija postale nerazdvojne. Horor tako\u0111er ima koristi od suzdr\u017eanosti u obja\u0161njenju. Svijet sadr\u017ei simbole, religije i ma\u0161ine \u010dije funkcije nisu odmah razja\u0161njene. Neke misterije na kraju dobijaju kontekst, ali Tormentum II razumije da potpuno obja\u0161njenje mo\u017ee oslabiti u\u010dinak nadrealnih slika. Igra\u010du daje dovoljno informacija da prati Davidovo putovanje, a istovremeno zadr\u017eava utisak da simulacija sadr\u017ei slojeve koje mo\u017eda nikada u potpunosti ne razumije. Taj pristup povremeno \u010dini da pisanje izgleda namjerno neprozirno. Odre\u0111eni razgovori se uveliko oslanjaju na metafore, a igra se ponekad \u010dini vi\u0161e zainteresiranom za odr\u017eavanje misterije nego za davanje direktnog odgovora. Igra\u010di kojima je potrebno da se svaki simbol rije\u0161i u jedno jasno zna\u010denje mogu smatrati dijelove narativa frustriraju\u0107ima. Me\u0111utim, dvosmislenost se rijetko \u010dini praznom. Vizuelna i tematska konzistentnost sugerira svrhu \u010dak i kada ta\u010dna interpretacija ostaje otvorena.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-22492 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/download-2.webp\" alt=\"\" width=\"1543\" height=\"868\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/download-2.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/download-2-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/download-2-768x432.webp 768w\" data-sizes=\"(max-width: 1543px) 100vw, 1543px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1543px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1543\/868;\" \/><\/p>\n<p><strong>tradicionalni &quot;point-and-click&quot; temelji<\/strong><\/p>\n<p>Mehani\u010dki, Tormentum II ostaje tradicionalna point-and-click avantura. Igra\u010d ispituje scene, sakuplja predmete, kombinuje informacije, upravlja mehanizmima i razgovara sa stanovnicima kako bi otvorio nove rute. Nema poku\u0161aja da se \u017eanr prikrije ispod akcionih sistema ili nepotrebnih mehanika kretanja. To samopouzdanje ide u korist igre jer spora, promi\u0161ljena struktura daje svakoj lokaciji prostor da se uspostavi. Ve\u0107ina zagonetki je prirodno integrisana u svijet. Mehani\u010dki ure\u0111aji podsje\u0107aju na proizvode kulture koja ih je izgradila, simboli\u010dne brave odgovaraju okolnoj mitologiji, a predmeti u inventaru obi\u010dno imaju funkcije koje se mogu razumjeti posmatranjem. Bolje zagonetke zahtijevaju pa\u017enju, a ne nasumi\u010dno eksperimentisanje, tra\u017ee\u0107i od igra\u010da da primijeti sekvencu, interpretira vizuelni trag ili pove\u017ee informacije prona\u0111ene u razli\u010ditim dijelovima ostrva. Te\u017eina je uglavnom pristupa\u010dna. Tormentum II \u017eeli da igra\u010di nastave otkrivati njegov svijet, umjesto da ostanu zarobljeni satima u jednoj sobi. Ovo poma\u017ee u odr\u017eavanju narativnog zamaha, iako iskusni point-and-click igra\u010di mogu povremeno po\u017eeljeti slo\u017eenije probleme u vi\u0161e faza. Neka rje\u0161enja postaju jasna \u010dim se prikupe potrebni predmeti, svode\u0107i zagonetku na izvr\u0161enje, a ne na zaklju\u010divanje. Ve\u0107i izazov dolazi od identifikovanja svake relevantne interakcije. Odsustvo sveobuhvatnog alata za isticanje objekata mo\u017ee stvoriti trenutke u kojima napredak zavisi od uo\u010davanja jednog malog elementa unutar izuzetno detaljne pozadine. U jednoj ranoj recenziji sli\u010dno je kritikovan nedostatak funkcije za identifikaciju objekata i dijelovi teksta opisani kao previ\u0161e neprozirni. Umjetni\u010dko djelo je toliko bogato da prakti\u010dne informacije povremeno mogu nestati unutar njega. Ovo nije stalan problem, ali otkriva napetost izme\u0111u vizualne kompozicije i jasno\u0107e interfejsa. Tormentum II \u017eeli da svaki ekran izgleda kao kompletna slika, dok dizajn &quot;poka\u017ei i klikni&quot; zahtijeva interaktivne elemente da bi ostali \u010ditljivi. Ve\u0107ina lokacija dobro balansira te prioritete; neke dozvoljavaju da ljepota ometa navigaciju. Tradicionalna mehanika tako\u0111er obja\u0161njava za\u0161to bi rezultat trebao ostati ispod izuzetnog raspona od 90 bodova. Igra predstavlja nezaboravan svijet, ali ne redefini\u0161e interakciju unutar tog svijeta. Njeni sistemi zagonetki su solidni i \u010desto zadovoljavaju\u0107i, ali vizualna i atmosferska dostignu\u0107a jasno prema\u0161uju mehani\u010dku inovaciju.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-22490 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/tormentum_dark_sorrow-1.webp\" alt=\"\" width=\"1390\" height=\"782\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/tormentum_dark_sorrow-1.webp 1280w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/tormentum_dark_sorrow-1-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/tormentum_dark_sorrow-1-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/tormentum_dark_sorrow-1-768x432.webp 768w\" data-sizes=\"(max-width: 1390px) 100vw, 1390px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1390px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1390\/782;\" \/><\/p>\n<p><strong>izbori bez udobnosti<\/strong><\/p>\n<p>Moralne odluke se vra\u0107aju iz originalnog koncepta, ali nastavak ima koristi od toga \u0161to ih smje\u0161ta unutar razvijenije narativne strukture. David susre\u0107e stanovnike \u010dije okolnosti \u010desto dovode u pitanje prvi utisak koji stvara njihov izgled. Groteskna figura mo\u017ee patiti, a ne prijetiti, dok naizgled razuman lik mo\u017ee \u0161tititi sistem izgra\u0111en na okrutnosti. Igra rijetko zastaje da objavi da se pojavio va\u017ean izbor. Odluke mogu prirodno proiza\u0107i iz dijaloga, kori\u0161tenja predmeta iz inventara ili redoslijeda kojim se zadaci obavljaju. Zbog toga se posljedice osje\u0107aju povezanim s pona\u0161anjem, a ne sa zasebnim menijem morala. Ne nosi svaka odluka jednaku dramsku snagu. Neke posljedice su vidljivije od drugih, a vi\u0161estruki zavr\u0161etci prirodno pru\u017eaju najve\u0107i sa\u017eetak Davidovih postupaka. Zvani\u010dni materijal potvr\u0111uje da izbori uti\u010du na likove koje susre\u0107e i vode ka razli\u010ditim zaklju\u010dcima. Sistem daje ponovnom igranju avanture razlog koji prevazilazi ponovno rje\u0161avanje poznatih zagonetki, iako vrijednost drugog putovanja zavisi od toga koliko sna\u017eno igra\u010d \u017eeli ispitati alternativne ishode. Najja\u010di izbori ne pitaju koja je nagrada po\u017eeljnija. Oni pitaju kakvu odgovornost David ima prema bi\u0107ima stvorenim unutar vje\u0161ta\u010dkog svijeta. Ako im se njihove emocije, sje\u0107anja i patnja \u010dine autenti\u010dnima, da li njihovo digitalno porijeklo smanjuje njihovu vrijednost? Ako se simulacija razvila izvan svog originalnog dizajna, da li njen tvorac zadr\u017eava pravo da je uni\u0161ti ili preoblikuje? Tormentum II ne pretvara ova pitanja u duga filozofska predavanja. Ugra\u0111uje ih u susrete s likovima \u010diji se \u017eivoti mogu trajno promijeniti. To ograni\u010denje \u010dini moralnu dimenziju efikasnijom. Igra pru\u017ea dovoljno konteksta da odluke budu neugodne, a zatim dozvoljava posljedicama i slikama da nose argument.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22488 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/tormentum-ii-screenshot-05.webp\" alt=\"\" width=\"1420\" height=\"799\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/tormentum-ii-screenshot-05.webp 1420w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/tormentum-ii-screenshot-05-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/tormentum-ii-screenshot-05-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/tormentum-ii-screenshot-05-768x432.webp 768w\" data-sizes=\"(max-width: 1420px) 100vw, 1420px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1420px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1420\/799;\" \/><\/p>\n<p><strong>mali tim sa ogromnom vizijom<\/strong><\/p>\n<p>Razmjer postaje impresivniji kada se uzme u obzir njegov razvoj. Tormentum II je proveo otprilike osam godina u produkciji, a izvje\u0161taji o izlasku identificiraju Piotra Ruszkowskog i \u0141ukasza Rutkowskog kao dva glavna programera koji stoje iza projekta. Igra ne izgleda kao kompromis dizajniran oko ograni\u010denih resursa. Izgleda kao rezultat neobi\u010dno specifi\u010dne umjetni\u010dke vizije za\u0161ti\u0107ene dovoljno dugo da se postigne zavr\u0161etak. Taj dugi period razvoja povremeno je vidljiv na manje laskave na\u010dine. Neke konvencije interfejsa djeluju konzervativno, a fundamentalna interakcija igre ostaje bliska starijoj generaciji point-and-click avantura. Animacija se koristi selektivno, a ne konstantno, dok razgovori nemaju filmsku scenografiju narativne produkcije s velikim bud\u017eetom. Nijedno od tih ograni\u010denja ne \u0161teti centralnom iskustvu jer Tormentum II razumije gdje njegovi resursi imaju najve\u0107u vrijednost. Razra\u0111eniji sistem animacije likova ne bi nu\u017eno pobolj\u0161ao opresivnu mirno\u0107u njegovih scena. Potpuno filmski dijalozi mogli bi odvratiti pa\u017enju od oslikane kompozicije. Igra bira ilustraciju, atmosferu i identitet okoline umjesto spektakla, i ta odluka dosljedno slu\u017ei njenim snagama. Rezultat je jedna od onih rijetkih nezavisnih igara koju ve\u0107i studio ne bi mogao lako reproducirati nakon istra\u017eivanja tr\u017ei\u0161ta. Njene slike su previ\u0161e sumorne, tempo previ\u0161e promi\u0161ljen, a tema previ\u0161e \u010dudna da bi se \u010dinila dizajniranom za \u0161iroko odobravanje. Igra ima specifi\u010dnu publiku, ali po\u0161tuje tu publiku umjesto da razvodnjava svoj identitet kako bi privukla sve.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22487 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/hq720-5.webp\" alt=\"\" width=\"1476\" height=\"831\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/hq720-5.webp 1476w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/hq720-5-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/hq720-5-1024x577.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/hq720-5-768x432.webp 768w\" data-sizes=\"(max-width: 1476px) 100vw, 1476px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1476px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1476\/831;\" \/><\/p>\n<p><strong>du\u017ee, dublje i potpunije<\/strong><\/p>\n<p>Tormentum II je samostalna pri\u010da, tako da poznavanje Dark Sorrow nije potrebno. Nastavak \u010duva vizualnu filozofiju i moralnu nelagodu originala, a istovremeno zna\u010dajno pro\u0161iruje koli\u010dinu sadr\u017eaja. O\u010dekivano trajanje je otprilike osam do dvanaest sati, ovisno o tempu, rje\u0161avanju zagonetki i tome koliko je temeljito ispitano svako okru\u017eenje. Du\u017ea struktura daje svijetu prostora za razvoj, ali tako\u0111er otkriva povremene varijacije u zamahu. Neka ostrva kombiniraju narativ, istra\u017eivanje i napredovanje kroz zagonetke s odli\u010dnim ritmom. Druga zahtijevaju rutinskije kretanje izme\u0111u poznatih ekrana ili odga\u0111aju sljede\u0107e veliko otkri\u0107e iza nekoliko manjih interakcija. Ovo nikada ne postaje ozbiljan problem s tempom. Avanture tipa &quot;poka\u017ei i klikni&quot; prirodno ovise o promatranju i vra\u0107anju unatrag, a pozadine Tormentuma II su dovoljno jake da njihovo ponovno posje\u0107ivanje bude manje zamorno nego \u0161to bi to bilo u vizualno obi\u010dnoj igri. Va\u017ena razlika je u tome \u0161to se avantura rijetko \u010dini prenatrpanom samo da bi opravdala vrijeme svog razvoja. Samostalni pristup je podjednako uspje\u0161an. Igra\u010di koji se vra\u0107aju prepoznat \u0107e umjetni\u010dki identitet i filozofiju dizajna, ali novoprido\u0161li mogu u\u0107i bez prou\u010davanja doga\u0111aja iz prve igre. Ovo izbjegava jedan od uobi\u010dajenih problema s dugo odga\u0111anim nastavcima: zahtjev da publika pamti detalje iz naslova objavljenog vi\u0161e od desetlje\u0107a ranije. Nastavak odaje po\u010dast filmu Dark Sorrow \u010duvaju\u0107i ono \u0161to ga je u\u010dinilo nezaboravnim, umjesto da ponavlja njegovo ta\u010dno putovanje. Razumije da Tormentum nije jedan protagonist, jedna lokacija ili jedna mitologija. To je poseban na\u010din pretvaranja umjetnosti, horora i moralne neizvjesnosti u istra\u017eivanje.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22498 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/tormentum-ii-screenshot-06.webp\" alt=\"\" width=\"1420\" height=\"799\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/tormentum-ii-screenshot-06.webp 1420w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/tormentum-ii-screenshot-06-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/tormentum-ii-screenshot-06-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/tormentum-ii-screenshot-06-768x432.webp 768w\" data-sizes=\"(max-width: 1420px) 100vw, 1420px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1420px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1420\/799;\" \/><\/p>\n<p><strong>gdje no\u0107na mora slabi<\/strong><\/p>\n<p>Slabosti igre Tormentum II su stvarne, ali se uglavnom pojavljuju u podru\u010djima gdje je igra solidna, a ne izvanredna. Dizajn zagonetke efikasno podr\u017eava avanturu, ali samo neki problemi odgovaraju ma\u0161ti vidljivoj u pozadini. Previ\u0161e ih je rije\u0161eno poznatom logikom inventara, kratkim vizualnim sekvencama ili direktnom upotrebom nedavno prikupljenih predmeta. Pisanje se tako\u0111er kre\u0107e izme\u0111u efektivne suzdr\u017eanosti i pretjerane nejasno\u0107e. Dvosmislenost daje svijetu dubinu, ali odre\u0111ene linije zvu\u010de prvenstveno kao da su dizajnirane da ostanu misteriozne. Simbolika je najja\u010da kada je vezana za lik, lokaciju ili posljedicu; slabija je kada se nekoliko apstraktnih izjava akumulira bez dovoljno emocionalne ili narativne osnove. Interaktivna \u010ditljivost mo\u017ee postati problem unutar vrlo detaljnih scena. Va\u017eni predmeti nisu uvijek jasno odvojeni od dekorativnih elemenata, a propu\u0161tanje jedne male ta\u010dke interakcije mo\u017ee prekinuti napredak vi\u0161e nego \u0161to bi to u\u010dinila zaista te\u0161ka zagonetka. Ovo je frustracija koju se mo\u017ee izbje\u0107i, a ne zna\u010dajan izazov. Vrijednost ponovnog igranja je prirodno ograni\u010dena \u017eanrom. Vi\u0161estruki zavr\u0161etci i alternativni izbori opravdavaju jo\u0161 jedno putovanje, ali rje\u0161enja zagonetke ostaju poznata nakon prvog zavr\u0161etka. Drugo igranje stoga postaje vi\u0161e o posljedicama i interpretaciji nego o otkri\u0107u. Ove rezerve obja\u0161njavaju za\u0161to je 85 odgovaraju\u0107a ocjena. Tormentum II nije mehani\u010dki besprijekoran, a njegova naracija povremeno vi\u0161e cijeni misteriju nego jasno\u0107u. Pa ipak, te slabosti nikada ne nadja\u010daju umjetni\u010dko dostignu\u0107e, atmosferu ili \u017eelju da se vidi \u0161ta \u010deka unutar sljede\u0107e nemogu\u0107e strukture.<\/p>","protected":false},"featured_media":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","theme-transparent-header-meta":"default","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"set","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}}},"categories":[],"tags":[409,542,541],"pcd_game_link":[],"class_list":["post-22497","pcd-post","type-pcd-post","status-publish","hentry","tag-atmospheric","tag-choice-driven","tag-point-and-click"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>review | tormentum ii | painted like a nightmare | pcdoorz<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/pcd-posts\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"bs_BA\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Review | Tormentum II | Painted Like A Nightmare | pcdoorz\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"REVIEW | TORMENTUM II | PAINTED LIKE A NIGHTMARE A corridor made of bone, metal and something that appears disturbingly [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/pcd-posts\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"pcdoorz\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-07-29T22:01:37+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-3-1024x576.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"576\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"13 minuta\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\\\/\",\"name\":\"Review | Tormentum II | Painted Like A Nightmare | pcdoorz\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/07\\\/Untitled-design-3.png\",\"datePublished\":\"2026-07-28T03:58:41+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-29T22:01:37+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"bs-BA\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"bs-BA\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/07\\\/Untitled-design-3.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/07\\\/Untitled-design-3.png\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"PCD \u010clanci\",\"item\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Review | Tormentum II | Painted Like A Nightmare\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/\",\"name\":\"pcdoorz\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"bs-BA\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#organization\",\"name\":\"pcdoorz\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#pcdoorz-logo\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/favicon-128x128.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/favicon-128x128.png\",\"width\":128,\"height\":128,\"caption\":\"pcdoorz\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#pcdoorz-logo\"}}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"review | tormentum ii | painted like a nightmare | pcdoorz","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/pcd-posts\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\/","og_locale":"bs_BA","og_type":"article","og_title":"Review | Tormentum II | Painted Like A Nightmare | pcdoorz","og_description":"REVIEW | TORMENTUM II | PAINTED LIKE A NIGHTMARE A corridor made of bone, metal and something that appears disturbingly [&hellip;]","og_url":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/pcd-posts\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\/","og_site_name":"pcdoorz","article_modified_time":"2026-07-29T22:01:37+00:00","og_image":[{"width":1024,"height":576,"url":"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-3-1024x576.png","type":"image\/png"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Est. reading time":"13 minuta"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\/","url":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\/","name":"Review | Tormentum II | Painted Like A Nightmare | pcdoorz","isPartOf":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-3.png","datePublished":"2026-07-28T03:58:41+00:00","dateModified":"2026-07-29T22:01:37+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\/#breadcrumb"},"inLanguage":"bs-BA","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"bs-BA","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\/#primaryimage","url":"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-3.png","contentUrl":"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Untitled-design-3.png"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/review-tormentum-ii-painted-like-a-nightmare\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/pcdoorz.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"PCD \u010clanci","item":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Review | Tormentum II | Painted Like A Nightmare"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#website","url":"https:\/\/pcdoorz.com\/","name":"pcdoorz","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/pcdoorz.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"bs-BA"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#organization","name":"pcdoorz","url":"https:\/\/pcdoorz.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#pcdoorz-logo","url":"https:\/\/pcdoorz.com\/favicon-128x128.png","contentUrl":"https:\/\/pcdoorz.com\/favicon-128x128.png","width":128,"height":128,"caption":"pcdoorz"},"image":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#pcdoorz-logo"}}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/pcd-post\/22497","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/pcd-post"}],"about":[{"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/types\/pcd-post"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22497"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22497"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22497"},{"taxonomy":"pcd_game_link","embeddable":true,"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/pcd_game_link?post=22497"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}