{"id":17594,"date":"2026-03-26T11:58:38","date_gmt":"2026-03-26T10:58:38","guid":{"rendered":"https:\/\/pcdoorz.com\/?post_type=pcd-post&#038;p=17594"},"modified":"2026-07-15T17:08:49","modified_gmt":"2026-07-15T15:08:49","slug":"baldurs-gate-iii-review","status":"publish","type":"pcd-post","link":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/pcd-posts\/baldurs-gate-iii-review\/","title":{"rendered":"Recenzija | Baldur&#039;s Gate III"},"content":{"rendered":"<p><strong>RECENZIJA <span style=\"color: #ff7b00;\">|<\/span> BALDUROVA KAPIJA III <span style=\"color: #ff7b00;\">| <\/span><\/strong><strong>PRAVO ISKUSTVO IGRANJA ULOGA<\/strong><\/p>\n<p>Predugo \u010dekanje na ne\u0161to do \u010dega vam je stalo mijenja na\u010din na koji na to gledate \u010dak i prije nego \u0161to se pojavi. Ne glasni strah od razo\u010daranja, ve\u0107 onaj tihi, onaj koji polako raste tokom godina. Baldur&#039;s Gate III je za mene nosio takvu te\u017einu. Ne zato \u0161to Larian nije znao kako se prave RPG-ovi. O\u010digledno znaju. Nego zato \u0161to Baldur&#039;s Gate nije samo jo\u0161 jedno ime za RPG. To je sje\u0107anje. Ton. Ritam igre. Osje\u0107aj sjedenja ispred ekrana kasno no\u0107u, klikanja kroz dijalo\u0161ke okvire, pauziranja borbe, \u010ditanja opisa \u010darolija koje ste jedva razumjeli, a i dalje osje\u0107aja kao da ste unutar \u017eivog fantasti\u010dnog romana. Kada igra nosi takvu vrstu historije, postaje opasno dodirnuti je. Svaki dizajnerski izbor postaje potencijalna izdaja. Svaka moderna pogodnost rizikuje da se osje\u0107a kao upad.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-11937 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-10-1-300x153.webp\" alt=\"\" width=\"1504\" height=\"767\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-10-1-300x153.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-10-1-1024x523.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-10-1-768x392.webp 768w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-10-1-1536x784.webp 1536w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-10-1-600x306.webp 600w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-10-1.webp 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1504px) 100vw, 1504px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1504px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1504\/767;\" \/><\/p>\n<p>U\u0161ao sam u Baldur&#039;s Gate III sa uzbu\u0111enjem, da, ali i sa napeto\u0161\u0107u. \u017delio sam da ga volim. Tako\u0111er sam, u nekom smislu, o\u010dekivao da \u0107u biti razo\u010daran. Ona vrsta razo\u010daranja koja nije dovoljno glasna da bi se zbog nje bjesnilo, ali dovoljno tiha da vam ostane u grudima i da vas mu\u010di dugo nakon \u0161to se odjavna \u0161pica zavr\u0161i. Ono \u0161to nisam o\u010dekivao jeste da \u0107u, satima nakon po\u010detka igre, osjetiti onu poznatu privla\u010dnost &quot;jo\u0161 samo jedan razgovor, samo jo\u0161 jedna borba, samo jo\u0161 jedan izbor&quot;. Ta privla\u010dnost je prava valuta RPG igara. Ne grafika. Ne opseg. Ne sistemi. Vrijeme. Baldur&#039;s Gate III ne tra\u017ei samo va\u0161e vrijeme. Tiho vam ga uzima, dio po dio, sve dok ne shvatite da ste \u017eivjeli u njegovom svijetu umjesto da ste ga samo igrali.<\/p>\n<p><strong>Svijet koji uzvra\u0107a disanje<\/strong><\/p>\n<p>Baldur&#039;s Gate III ne pokazuje suptilnost u pogledu svoje ambicije. Od prvih trenutaka, \u017eeli da se osje\u0107ate malim unutar ne\u010dega ogromnog. Ne u smislu liste za provjeru otvorenog svijeta, ve\u0107 u smislu da se svako podru\u010dje u koje u\u0111ete osje\u0107a kao da ima svoju unutra\u0161nju logiku, svoje male drame koje se odvijaju, bez obzira da li obra\u0107ate pa\u017enju ili ne. Sela se osje\u0107aju kao da su nastanjena. Kampovi se osje\u0107aju privremeno, krhko, poput mjesta kroz koja ljudi prolaze umjesto da se smjeste. Tamnice nisu samo prostori ispunjeni neprijateljima, ve\u0107 d\u017eepovi zaboravljene historije. Ovdje postoji gusto\u0107a koja me podsje\u0107a na stolne kampanje gdje gospodar tamnice ima bilje\u0161ke koje nikada ne\u0107ete vidjeti. Nisu svaka vrata va\u017ena. Ne \u010deka svaki NPC da vam da zadatak. I upravo zato svijet djeluje uvjerljivo. Niste centar svemira. Vi ste putnik unutar njega. Sama okru\u017eenja su prekrasna u vrlo modernom smislu. Osvjetljenje je dramati\u010dno, a da ne postane teatralno. Sjene nose te\u017einu. Unutra\u0161njost djeluje toplo ili opresivno, ovisno o pri\u010di koja se pri\u010da u njima. \u0160ume su bujne, ali ne i bajkovito \u010diste. Sve se \u010dini pomalo istro\u0161eno, pomalo nesavr\u0161eno. Na \u010dizmama ovog svijeta ima blata. R\u0111a na metalu. Pukotine u kamenu. Zaista mi se svi\u0111a vizualna prezentacija, a na tehni\u010dkom nivou, Baldur&#039;s Gate III je impresivan. Izgleda skupo. Izgleda kao da je vrijeme i briga ulo\u017eeno u svaki kutak. Ipak, ovdje dolazi dio gdje nostalgija za mene stvari komplikuje. Emocionalno sam i dalje vi\u0161e vezan za staru perspektivu Infinity Enginea. Bilo je ne\u0161to u tim izometrijskim, oslikanim svjetovima \u0161to je vi\u0161e podsje\u0107alo na zavirivanje u bajku. Baldur&#039;s Gate III je filmskiji, neposredniji, fizi\u010dki utemeljeniji. Pribli\u017eava kameru, fokusira lica i daje izrazima te\u017einu koju stare igre nikada nisu mogle posti\u0107i. Objektivno, ovo je bolje. Subjektivno, ponekad mi nedostaje distanca. Blaga apstrakcija. Osje\u0107aj da sam posmatrao kako se legenda odvija, a ne da stojim unutar nje. Ovo nije mana Baldur&#039;s Gate III. To je jednostavno podsjetnik da napredak u prezentaciji ne bri\u0161e li\u010dni ukus. Novi vizualni stil savr\u0161eno pristaje igri. On jednostavno ne zamjenjuje emocionalni otisak starog za mene.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-11939 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/bg3-upscayl-standard-4x-300x167.webp\" alt=\"\" width=\"1581\" height=\"880\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/bg3-upscayl-standard-4x-300x167.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/bg3-upscayl-standard-4x-1024x569.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/bg3-upscayl-standard-4x-768x427.webp 768w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/bg3-upscayl-standard-4x-1536x854.webp 1536w\" data-sizes=\"(max-width: 1581px) 100vw, 1581px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1581px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1581\/880;\" \/><\/p>\n<p><strong>Likovi koji odbijaju biti jednostavni<\/strong><\/p>\n<p>Srce Baldur&#039;s Gate III nisu njegovi sistemi ili svijet. To su njegovi likovi. Pratitelji u ovoj igri nisu samo borbeni alati s prilo\u017eenom pozadinskom pri\u010dom. Oni su emocionalna sidra. Oni se ne sla\u017eu s vama. Oni prosu\u0111uju va\u0161e izbore. Pamte stvari koje ste rekli prije nekoliko sati. Reagiraju na va\u0161e neuspjehe koliko i na va\u0161e uspjehe. Bilo je trenutaka kada sam se uhvatio kako prilago\u0111avam svoje odluke ne zbog mehani\u010dkog ishoda, ve\u0107 zato \u0161to nisam \u017eelio razo\u010darati lik za kojeg sam se vezao. To je opasna i lijepa stvar koju igra mo\u017ee posti\u0107i. To zna\u010di da iluzija funkcionira. Ono \u0161to se isti\u010de je koliko su svi nesavr\u0161eni. Niko nije \u010dist arhetip. Heroji nose ru\u017enu historiju. Zlikovci ponekad govore s neugodnom jasno\u0107om. Saveznici mogu biti sebi\u010dni. Neprijatelji mogu biti razumljivi. Ova moralna siva nije samo dekorativna. Ona vas prisiljava u neugodne prostore. Mo\u017eete u\u010diniti pravu stvar i ipak povrijediti nekoga. Mo\u017eete napraviti pragmati\u010dan izbor i osje\u0107ati se kao da ste prodali mali dio sebe. Baldur&#039;s Gate III vas ne nagra\u0111uje stalnim potvr\u0111ivanjem. Omogu\u0107ava vam da sjedite sa svojim odlukama. Ta nelagoda je dio njegove snage. Dijalog je ono gdje ovo zaista blista. Razgovori su dugi, slojeviti i \u010desto nepredvidivi. Izbori rijetko su jednostavna dugmad da\/ne. To su emocionalni stavovi. Ne birate samo \u0161ta \u0107e se dogoditi, ve\u0107 i ko ste u tom trenutku. Sarkasti\u010dni odgovori mogu nositi skrivenu okrutnost. Ljubazni odgovori mogu sakriti manipulaciju. Pisanje vam ne daje moralnu jasno\u0107u. Vjeruje vam da \u0107ete osjetiti te\u017einu svojih rije\u010di. To povjerenje je rijetko u RPG igrama s velikim bud\u017eetom. Mnoge igre \u017eele vas uvjeriti da ste vi heroj. Baldur&#039;s Gate III vam ugodno dozvoljava da budete nesigurni, u sukobu, \u010dak i u krivu.<\/p>\n<p><strong>Borba kao pri\u010da u pokretu<\/strong><\/p>\n<p>Borba na poteze u Baldur&#039;s Gate III nije samo mehani\u010dki sloj. To je pripovijedanje kroz kretanje, pozicioniranje i rizik. Svaka borba se osje\u0107a kao mala slagalica koja mijenja oblik ovisno o tome koliko ste kreativni spremni biti. Visina je bitna. Opasnosti iz okoline su bitne. Sam svijet postaje dio borbe. Vatra se \u0161iri. Eksplozije se nizaju. Neprijatelji ne \u010dekaju pristojno da budu napadnuti u urednim linijama. Oni se bokuju, povla\u010de, premje\u0161taju. Postoji neuredan, organski kvalitet borbe koji \u010dini da se svaki susret osje\u0107a manje kao rije\u0161ena jedna\u010dina, a vi\u0161e kao dinami\u010dna scena. Ono \u0161to sam najvi\u0161e cijenio je kako vam igra omogu\u0107ava da prekr\u0161ite njena vlastita o\u010dekivanja. Mo\u017eete pobijediti u borbama grubom silom, da. Ali tako\u0111er mo\u017eete manipulirati okru\u017eenjem, koristiti dijalog da biste izbjegli sukob ili postaviti situacije u kojima neprijatelji sami sebe pobje\u0111uju lo\u0161im pozicioniranjem. Ova otvorenost poti\u010de eksperimentiranje. Nagra\u0111uje znati\u017eelju. To tako\u0111er zna\u010di da nijedan igra\u010d ne\u0107e ispri\u010dati istu pri\u010du o tome kako su pre\u017eivjeli odre\u0111eni susret. To je mo\u0107an dizajn. Pretvara borbu u li\u010dnu naraciju, a ne u fiksni niz poteza. Igraju\u0107i na PC-u, nisam imao problema s performansama vrijednih spomena. Igra je tekla glatko, a tehni\u010dka stabilnost me nikada nije ispraznila. Nisam koristio nikakve modove tokom igranja, s jednom malom iznimkom: opcija za prebacivanje izme\u0111u hodanja i tr\u010danja. Ovo mo\u017eda zvu\u010di trivijalno, ali njeno odsustvo u osnovnoj igri mi se \u010dinilo kao \u010dudan propust. Kretanje je fundamentalni dio nastanjivanja svijeta. Nepostojanje adekvatnog ugra\u0111enog prekida\u010da za hodanje naspram tr\u010danja djelovalo je \u010dudno ograni\u010davaju\u0107e u igri koja vam ina\u010de daje toliko kontrole. Zajednica je, naravno, ve\u0107 intervenirala kako bi popunila tu prazninu. I ta zajednica zaslu\u017euje vlastito priznanje. Baldur&#039;s Gate III ne postoji samo kao proizvod, ve\u0107 kao \u017eiva platforma za kreativne igra\u010de. Modovi, vodi\u010di, verzije, diskusije o pri\u010dama i beskrajno teorijsko stvaranje okru\u017euju je. Taj ekosistem produ\u017euje \u017eivot igre daleko izvan njenih vlastitih granica.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-11936 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-8-2-300x188.webp\" alt=\"\" width=\"1727\" height=\"1082\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-8-2-300x188.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-8-2-1024x641.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-8-2-768x481.webp 768w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-8-2-600x376.webp 600w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-8-2.webp 1468w\" data-sizes=\"(max-width: 1727px) 100vw, 1727px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1727px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1727\/1082;\" \/><\/p>\n<p><strong>Sistemi ispod povr\u0161ine<\/strong><\/p>\n<p>Baldur&#039;s Gate III vam ne daje samo sisteme. On ih sla\u017ee na na\u010din koji polako otkriva koliko duboko zapravo ide temelj. Na prvi pogled, djeluje pristupa\u010dno. Kretanje, sposobnosti, izbor dijaloga, sve je \u010ditljivo. Ali \u0161to du\u017ee ostajete, to vi\u0161e shvatate koliko se toga de\u0161ava ispod povr\u0161ine. Izgradnja lika nije jurnjava za jednom &quot;najboljom&quot; postavkom. Radi se o identitetu. Igra vam omogu\u0107ava da oblikujete lik koji se osje\u0107a mehani\u010dki i narativno konzistentno. Nepromi\u0161ljeni varvarin ne samo da igra druga\u010dije, on se osje\u0107a druga\u010dije u razgovorima, u odlukama u borbi, u na\u010dinu na koji pristupate problemima. Pa\u017eljiv \u010darobnjak nije samo o \u010darolijama, ve\u0107 o kontroli, pozicioniranju, strpljenju. Ono \u0161to me iznenadilo je koliko \u010desto igra dozvoljava da se sistemi preklapaju na neo\u010dekivane na\u010dine. Jednostavan objekat iz okoline postaje dio strategije. \u010carolija koju ste ignorisali iznenada rje\u0161ava situaciju na potpuno nenamjeran na\u010din. Stalno vas podsje\u0107aju da je ovo igra izgra\u0111ena na pravilima, ali pravilima koja poti\u010du kreativnost umjesto da je ograni\u010davaju. Ovdje postoji i krivulja u\u010denja, nema na\u010dina da se to izbjegne. Baldur&#039;s Gate III se ne pojednostavljuje da bi odmah bio udoban. Tra\u017ei pa\u017enju. Ali kada jednom klikne, slo\u017eenost prestaje da se osje\u0107a kao prepreka i po\u010dinje da se osje\u0107a kao sloboda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Izbori koji su zaista va\u017eni<\/strong><\/p>\n<p>Fraza \u201cva\u0161i izbori su va\u017eni\u201d jedno je od najpre\u010desto kori\u0161tenih obe\u0107anja u igrama. Baldur&#039;s Gate III shvata tu frazu dovoljno ozbiljno da je u\u010dini neugodnom. Izbori ne samo da granaju dijalog. Oni preoblikuju cijele pri\u010de. Likovi mogu oti\u0107i. Savezi se mogu raspasti. \u010citave linije zadataka mogu se zavr\u0161iti prerano, ne zato \u0161to ste podbacili, ve\u0107 zato \u0161to ste izabrali druga\u010dije. Igra vas ne \u0161titi od toga da se zaklju\u010date izvan sadr\u017eaja. Dovoljno po\u0161tuje va\u0161u agenciju da vam dozvoli da propustite stvari. To je rizi\u010dan dizajn na tr\u017ei\u0161tu koje \u010desto \u017eeli da igra\u010di vide sve. Ali je iskren. \u017divot vam ne dozvoljava da se vratite unazad da istra\u017eite drugi put. Baldur&#039;s Gate III prihvata tu istinu. Ono \u0161to ovo \u010dini jo\u0161 efikasnijim je kako se posljedice \u010desto odla\u017eu. Mo\u017eete donijeti odluku rano koja se \u010dini bezna\u010dajnom, samo da biste osjetili njen uticaj satima kasnije. Ova odgo\u0111ena posljedica gradi osje\u0107aj kontinuiteta. Svijet vas pamti. Ne na jednostavan na\u010din mjera\u010da reputacije, ve\u0107 u narativnim odjecima. Ovo stvara suptilnu emocionalnu investiciju. Po\u010dinjete razmi\u0161ljati o svojim postupcima ne samo u smislu neposredne nagrade, ve\u0107 i u smislu osobe koja postajete u ovom svijetu. Takva vrsta refleksije je rijetka u igrama. Zamagljuje granicu izme\u0111u igranja uloga i samorefleksije.<\/p>\n<p><strong>Igranje uloga koje se osje\u0107a li\u010dno<\/strong><\/p>\n<p>Nakon nekoliko sati igranja Baldur&#039;s Gate III dolazi do suptilne promjene. Prestajete razmi\u0161ljati u smislu \u201c\u0161ta je najbolji ishod\u201d i po\u010dinjete razmi\u0161ljati u smislu \u201c\u0161ta bi ovaj lik zapravo uradio\u201d. Tada igra postaje ne\u0161to vi\u0161e od dobro osmi\u0161ljenog RPG-a. Prestaje se baviti optimizacijom i po\u010dinje se baviti izra\u017eavanjem. Mo\u017eete odabrati opciju dijaloga koja je objektivno lo\u0161ija, samo zato \u0161to odgovara onome \u0161to ste postali u tom svijetu. Mo\u017eete preuzeti rizik koji mehani\u010dki nema smisla, ali se emocionalno \u010dini ispravnim. I igra vas zbog toga ne ka\u017enjava. Ona se prilago\u0111ava. Ta sloboda stvara ne\u0161to rijetko - osje\u0107aj da va\u0161e igranje nije samo varijacija, ve\u0107 verzija koja pripada vama. Ne zato \u0161to vam igra govori da je jedinstvena, ve\u0107 zato \u0161to se tako osje\u0107a. \u010cak i male odluke nose te\u017einu. Repka dijaloga. Trenutak oklijevanja. Izbor da interveni\u0161ete ili ostanete tihi. Vremenom, ovi fragmenti grade lik koji se \u010dini kao da je napisan, a ne odabran.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-11935 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-2-2-300x169.webp\" alt=\"\" width=\"1754\" height=\"988\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-2-2-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-2-2-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-2-2-768x432.webp 768w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-2-2-1536x864.webp 1536w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-2-2-600x338.webp 600w, https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Untitled-design-2-2.webp 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1754px) 100vw, 1754px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1754px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1754\/988;\" \/><\/p>\n<p><strong>Moderna RPG igra sa starom du\u0161om<\/strong><\/p>\n<p>Baldur&#039;s Gate III je, u svojoj sr\u017ei, moderna RPG igra koja nosi emocionalnu te\u017einu stare igre. Ima ugla\u0111enost, produkcijske vrijednosti i filmsku prezentaciju savremenog dizajna. Tako\u0111er, nosi spor, namjeran tempo klasi\u010dnog igranja uloga. Ova kombinacija ne\u0107e biti za svakoga. Neki igra\u010di \u0107e je smatrati neodoljivom. Drugi \u0107e je smatrati previ\u0161e sporom. To je u redu. Ova igra ne poku\u0161ava ugoditi svima. Sigurna je u svoj identitet. Tra\u017ei od vas da usporite. Da \u010ditate. Da slu\u0161ate. Da sjedite uz razgovore. Da razmislite prije nego \u0161to djelujete. U pejza\u017eu igara koji je sve vi\u0161e optimiziran za brzinu i spektakl, Baldur&#039;s Gate III djeluje gotovo tvrdoglavo u svom odbijanju da vas po\u017euri. Naravno, postoje i male frustracije. Nedostatak adekvatne ugra\u0111ene kontrole hodanja\/tr\u010danja isti\u010de se kao zaista dosadan propust. Neki elementi interfejsa djeluju te\u017ei nego \u0161to bi trebali biti. Sama slo\u017eenost sistema mo\u017ee biti zastra\u0161uju\u0107a, posebno za igra\u010de koji su novi u ovom stilu RPG-a. I dok cijenim modernu prezentaciju, li\u010dno i dalje osje\u0107am ja\u010du emocionalnu privla\u010dnost prema Infinity Engine stilu vizualnog pripovijedanja. Ovo nisu presudne stvari. To su mala trenja u ina\u010de duboko zaokupljaju\u0107em iskustvu. Ono \u0161to je va\u017enije je da Baldur&#039;s Gate III po\u0161tuje va\u0161u inteligenciju. Ne spljo\u0161tava svoje teme u jednostavne moralne lekcije. Ne svodi svoj svijet na niz ciljeva. Poziva vas da postojite unutar njegovih kontradikcija. Da brinete o ljudima koji nisu uvijek simpati\u010dni. Da donosite izbore zbog kojih biste mogli po\u017ealiti. Da \u017eivite s neizvjesno\u0161\u0107u. To je rijetkost za veliki, skupi RPG. Bilo bi sigurnije stvoriti pojednostavljeno, manje zahtjevno iskustvo. Larian je odabrao te\u017ei put. Rezultat je igra koja se osje\u0107a \u017eivom na na\u010din na koji mnoge tehni\u010dki impresivne igre to ne \u010dine. Do trenutka kada sam se odmaknuo od Baldur&#039;s Gate III, nisam osje\u0107ao kao da sam je &quot;zavr\u0161io&quot;. Osje\u0107ao sam se kao da sam napustio neko mjesto. To je va\u017ena razlika. Zavr\u0161etak igre je o dovr\u0161etku. Napu\u0161tanje mjesta je o sje\u0107anju. Baldur&#039;s Gate III ostavlja trag. On se zadr\u017eava. Razmi\u0161ljate o likovima nakon \u0161to se odjavite. Ponavljate razgovore u glavi. Zami\u0161ljate kako bi razli\u010diti izbori mogli preoblikovati pri\u010du. To dugotrajno prisustvo je znak ne\u010deg vi\u0161e od dobre igre. To je znak svijeta koji vas je nakratko uvjerio da je stvaran. Baldur&#039;s Gate III nije igra kroz koju \u017eurite. To je igra kojoj se vra\u0107ate u glavi dugo nakon \u0161to prestanete igrati. Ne zato \u0161to to zahtijeva, ve\u0107 zato \u0161to to zaslu\u017euje.<\/p>","protected":false},"featured_media":21902,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","theme-transparent-header-meta":"default","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"set","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}}},"categories":[],"tags":[],"pcd_game_link":[526],"class_list":["post-17594","pcd-post","type-pcd-post","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>review | baldur&#039;s gate iii | pcdoorz<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/pcd-posts\/baldurs-gate-iii-review\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"bs_BA\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Review | Baldur&#039;s Gate III | pcdoorz\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"REVIEW | BALDUR\u2019S GATE III | A TRUE ROLE-PLAYING EXPERIENCE Waiting too long for something you care about changes how [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/pcd-posts\/baldurs-gate-iii-review\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"pcdoorz\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-07-15T15:08:49+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/jane-katsubo-logo2.webp\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"300\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"218\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/webp\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"12 minuta\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/baldurs-gate-iii-review\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/baldurs-gate-iii-review\\\/\",\"name\":\"Review | Baldur's Gate III | pcdoorz\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/baldurs-gate-iii-review\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/baldurs-gate-iii-review\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/07\\\/jane-katsubo-logo2.webp\",\"datePublished\":\"2026-03-26T10:58:38+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-15T15:08:49+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/baldurs-gate-iii-review\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"bs-BA\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/baldurs-gate-iii-review\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"bs-BA\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/baldurs-gate-iii-review\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/07\\\/jane-katsubo-logo2.webp\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/07\\\/jane-katsubo-logo2.webp\",\"width\":300,\"height\":218},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/baldurs-gate-iii-review\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"PCD \u010clanci\",\"item\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/pcd-posts\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Review | Baldur&#8217;s Gate III\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/\",\"name\":\"pcdoorz\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"bs-BA\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#organization\",\"name\":\"pcdoorz\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#pcdoorz-logo\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/favicon-128x128.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/favicon-128x128.png\",\"width\":128,\"height\":128,\"caption\":\"pcdoorz\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoorz.com\\\/#pcdoorz-logo\"}}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"review | baldur's gate iii | pcdoorz","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/pcd-posts\/baldurs-gate-iii-review\/","og_locale":"bs_BA","og_type":"article","og_title":"Review | Baldur's Gate III | pcdoorz","og_description":"REVIEW | BALDUR\u2019S GATE III | A TRUE ROLE-PLAYING EXPERIENCE Waiting too long for something you care about changes how [&hellip;]","og_url":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/pcd-posts\/baldurs-gate-iii-review\/","og_site_name":"pcdoorz","article_modified_time":"2026-07-15T15:08:49+00:00","og_image":[{"width":300,"height":218,"url":"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/jane-katsubo-logo2.webp","type":"image\/webp"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Est. reading time":"12 minuta"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/baldurs-gate-iii-review\/","url":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/baldurs-gate-iii-review\/","name":"Review | Baldur's Gate III | pcdoorz","isPartOf":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/baldurs-gate-iii-review\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/baldurs-gate-iii-review\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/jane-katsubo-logo2.webp","datePublished":"2026-03-26T10:58:38+00:00","dateModified":"2026-07-15T15:08:49+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/baldurs-gate-iii-review\/#breadcrumb"},"inLanguage":"bs-BA","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/baldurs-gate-iii-review\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"bs-BA","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/baldurs-gate-iii-review\/#primaryimage","url":"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/jane-katsubo-logo2.webp","contentUrl":"https:\/\/pcdoorz.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/jane-katsubo-logo2.webp","width":300,"height":218},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/baldurs-gate-iii-review\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/pcdoorz.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"PCD \u010clanci","item":"https:\/\/pcdoorz.com\/pcd-posts\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Review | Baldur&#8217;s Gate III"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#website","url":"https:\/\/pcdoorz.com\/","name":"pcdoorz","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/pcdoorz.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"bs-BA"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#organization","name":"pcdoorz","url":"https:\/\/pcdoorz.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#pcdoorz-logo","url":"https:\/\/pcdoorz.com\/favicon-128x128.png","contentUrl":"https:\/\/pcdoorz.com\/favicon-128x128.png","width":128,"height":128,"caption":"pcdoorz"},"image":{"@id":"https:\/\/pcdoorz.com\/#pcdoorz-logo"}}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/pcd-post\/17594","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/pcd-post"}],"about":[{"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/types\/pcd-post"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/media\/21902"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17594"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17594"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17594"},{"taxonomy":"pcd_game_link","embeddable":true,"href":"https:\/\/pcdoorz.com\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/pcd_game_link?post=17594"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}